INFORMÁTICA

¿Qué es 'Internet'?

Neologismo del inglés que significa red informática descentralizada de alcance global.

Sistema de redes informáticas interconectadas mediante distintos medios de conexión, que ofrece una gran diversidad de servicios y recursos.

Su origen data del año 1969, cuando se estableció la primera conexión entre computadoras de varias universidades de Estados Unidos.

¿Qué es una red?

Conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información y ofrecer servicios.

La finalidad para la creación de una red de ordenadores es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el costo.

¿Qué tipos de redes hay?

LAN: Las Redes de Area Local se primordialmente para el intercambio de datos y recursos entre las computadoras ubicadas en un espacio relativamente pequeño, como un edificio o grupo de ellos, como por ejemplo instituciones educativas o gubernamentales y hasta en nuestra propia casa.

MAN: La Red de Area Metropolitana, es una red de datos diseñada específicamente para ser utilizada en ámbitos de ciudades o pueblos.

PAN: La Red de Area Personal está integrada por todos los dispositivos en el entorno local y cercano de su usuario.

WAN: (Wide Area Network) Son mayormente utilizadas por grandes compañías para su propio uso, mientras que otras WAN son utilizadas por ISP para ofrecerle el servicio de Internet a su clientela.

¿Qué topologías de redes hay?

BUS: Se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones al cual se conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre sí.

ANILLO: En cada estación tiene una única conexión de entrada y otra de salida de anillo. Cada una tiene un receptor y un transmisor que hace la función de traductor, pasando la señal a la siguiente estación.

ESTRELLA: Las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se hacen necesariamente a través de ese punto. Los dispositivos no están directamente conectados entre sí, además de que no se permite tanto tráfico de información. Dada su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central “activo” que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.

ÁRBOL: Los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal desde el que se ramifican los demás nodos.

MALLA: Cada nodo está conectado a todos los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por distintos caminos. Si la red de malla está completamente conectada, no puede existir absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones.

TOTALMENTE CONEXA: Está unida totalmente todos los nodos aquí se muestra las topologías que al unirlas nos da una totalmente conexa. En caso de que uno de los cableados se llegue a dañar de algún nodo la información no se verá afectada para los demás nodos.

DOBLE ANILLO: La topología de anillo doble es igual a la topología de anillo, con la diferencia de que hay un segundo anillo redundante que conecta los mismos dispositivos.

HÌBRIDA: Las redes pueden utilizar diversas topologías para conectarse. La topología mixta es una de las más frecuentes y se deriva de la unión de varios tipos de topologías de red. Su implementación se debe a la complejidad de la solución de red, o bien al aumento en el número de dispositivos, lo que hace necesario establecer una topología de este tipo.

¿Qué características tiene la 'deep web´?

Entorno al 95% de la web profunda es de información accesible al público, es decir, no hay que pagar nada por ella.

Hay más de 200 mil millones de sitios web asociados a la Deep Web

Posee entre 400 y 500 veces más información que la Web normal

Las páginas funcionan bajo software que protege su identidad, como puede ser TOR.

La relación contenido-calidad es de alrededor de un 1000% respecto de la web superficial.

¿Qué tipos de 'software' hay?

Software de Aplicación: Aquí se incluyen todos aquellos programas que permiten al usuario realizar una o varias tareas específicas..

Software de Programación: Son aquellas herramientas que un programador utiliza para poder desarrollar programas informáticos. Para esto, el programador se vale de distintos lenguajes de programación.

Software de Sistema: es aquel que permite a los usuarios interactuar con el sistema operativo así como también controlarlo. Este sistema está compuesto por una serie de programas que tienen como objetivo administrar los recursos del hardware y, al mismo tiempo, le otorgan al usuario una interfaz.

Tipos de 'hardware y sus características

HARDWARE DE ENTRADA: este tipo de hardware es utilizado con el objeto de introducir datos e información a la CPU.

HARDWARE DE SALIDA: incluye a todos los dispositivos capaces de dirigir los datos generados por la computadora hacia el exterior.

HARDWARE DE ENTRADA/SALIDA: reciben esta denominación debido a que combinan las funcionalidades de los dispositivos de entrada y salida. Es decir, tienen la capacidad tanto de introducir datos e información, como de dirigirla hacia el exterior.

Santiago Cáceres 4° 4°

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Seguridad

Existen agentes que se encargan de darle continuidad a la seguridad de los sistemas o burlarla.

Sombreros

Phreakers

Lammers

Newbies

BLANCOS: Penetran la seguridad del sistema, suelen trabajar para compañías en el área de seguridad informática para proteger el sistema ante cualquier alerta.

NEGROS: Rompen la seguridad informática, buscando la forma de entrar a programas y obtener información o generar virus en el equipo o cuenta ingresada.

GRISES: Son aquellos que poseen un conocimiento similar a al hacker de sombrero negro y con este conocimiento penetran sistemas y buscan problemas, cobrando luego por su servicio para reparar daños.

Persona que con amplios conocimientos de telefonía puede llegar a realizar actividades no autorizadas con los teléfonos, por lo general celulares.

Es aquel que ha visitado varias páginas web sobre hacking, ha descargado algunos programas referentes al tema y creer que puede utilizarlos, con éxito o no, en su propio beneficio.

Se a un principiante o un nuevo usuario de ordenadores, a menudo relacionado con actividades dentro de Internet, como un Videojuego en línea

Samurai

Personas que tienen un gran conocimiento tecnológico, computacional y en sistema de redes que son contratadas para investigar fallos de seguridad.

Cracker

Personas que rompen o vulneran algún sistema de seguridad

Wannabe

Son aquellos que si perseveran aprendiendo y estudiando, pueden llegar a convertirse perfectamente en hackers.

Script Kiddies

Se trata de una persona que presume de tener unos conocimientos o habilidades que realmente no posee y que no tiene intención de aprender.

Generaciones de computadores

5º Generación (1983-1990):Buscaba crear una clase de computadoras que utilicen técnicas y tecnologías de inteligencia artificial (software y hardware). Resolvieron problemas como la traducción automática, usando el lenguaje PROLOG al nivel lenguaje de máquina.

6º Generación (1990-presente): Las computadoras de esta generación tienen arquitecturas combinadas paralelo/vectorial y cientos de procesadores vectoriales. Se crearon computadoras capaces de hacer más de un millón de operaciones aritméticas. Las redes de área mundial seguirán creciendo usando medios de comunicación a través de sus fibras ópticas y satelitales.

4º Generación (1971-1981): Producto de la microminiaturización. El tamaño reducido de microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC).

3º Generación (1965-1971): Con circuitos integrados era mucho más fácil montar aparatos complicados como receptores de TV, radio y PC.

2º Generación (1959-1964): Estaban hechas con electrónica de transitores. Se programaban con lenguajes de alto nivel.

1º Generación (1940-1952): Tecnología a base de bulbos. Comunicación casi nula. La comunicación se conocía como lenguaje de máquina