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為什麼用遊戲做新聞 (新聞遊戲該怎麼做? (學者麥克.崔納與麥可.馬提斯 (得以指出問題, 試圖影響玩家去信服某些觀點, 在幾分鐘之內被理解,…
為什麼用遊戲做新聞
新聞遊戲該怎麼做?
學者麥克.崔納與麥可.馬提斯
得以指出問題
試圖影響玩家去信服某些觀點
在幾分鐘之內被理解
提供問題的解方
創造對於當下事件的回應
《Propublica》記者Sisi Wei
沒有任何指導手冊
做法
必須要能讓人參與(engaging),真的可以玩,有設計思考。而且得配合主題的氣氛跟情緒。
運用事實讓人可以在遊戲內靠自己做決定,他們能自己把事情弄清楚,以及如何讓遊戲去說一個正確的故事。
「新聞真實」跟「遊戲的虛擬操作」
我們必須是負責任的。
獨立新聞遊戲〈Candidate〉產製者約翰.歐斯本
製作出正確、且能傳遞意見的遊戲
保持批判性思考
新的敘事模式
面向現實的遊戲
用遊戲提問
舉例
英國BBC新聞遊戲〈Syrian Journey: Choose your own escape route〉
親身見證在戰亂流離中的苦難
了解非法交易的概念
國外「新聞遊戲」的演進
2000年後
Flash軟體與程式語言
「新聞遊戲」
烏拉圭遊戲設計師佛拉斯卡
〈September 12〉
暴力產生更多暴力
成為理解現實世界的工具
擬真的政治漫畫
資料新聞學
《ProPublica》記者Sisi Wei
〈Heart Saver〉
真實體會到紐約市急救醫療資源不均的困境
「新聞遊戲」說故事
2013年最受歡迎
〈How Y’all, Youse and You Guys Talk〉
2014半島電視台
〈Pirate Fishing〉
讓使用者化身為調查記者
測驗讀者語言使用習慣
包含紀錄片成分
〈急診人生〉生產過程
目的
急診室面臨的困境
一起來做新聞遊戲
製作
一名網頁工程師、一名設計師與兩名記者
急診室採訪、蒐集資料
手繪遊戲介面
思考不同載具的使用者經驗
怎麼做才能讓讀者設身處地思考