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Transformaciones tecnológicas (Tendencias en computación ("…
Transformaciones tecnológicas
Realidad Aumentada
La generalización de dispositivos móviles junto con los avances en geolocalización permiten desarrollar nuevas interfaces de acceso donde la información se personaliza en función del contexto (usuario y localización geográfica) y se puede combinar en un mismo interfaz información digital y sobre el espacio físico donde se sitúa el usuario. De este modo se logra un efecto de realidad aumentada, que puede generarse mediante dispositivos especializados
Por ejemplo cascos o gafas
Mientras los usos más simples son ya una realidad , como el teléfono móvil.
Tendencias en computación
Los dispositivos personales para el acceso a las redes de telecomunicaciones han evolucionado en los últimos años hacia la movilidad y la disminución del tamaño.
Los ordenadores portátiles han superado a los equipos de sobremesa
Por una parte los dispositivos tienden a confluir
En este terreno de convergencia aparecen además los lectores de libros digitales y otros dispositivos similares (desde GPS a reproductores de audio y video)
Dispositivos móviles (smartphones)
Ordenadores portátiles de muy pequeño tamano ( netboks)
Las redes de telecomunicaciones tienden a la convergencia
El desarrollo de las telecomunicaciones nos encamina hacia redes ubicuas y siempre accesibles.
"Computación en la nube"
Nuestras aplicaciones al igual que nuestros datos residen en servicios remotos accesibles.
Las iniciativas de estos servicios estan controladas por grandes corporaciones.
Google, Microsoft o Yahoo!
Esto genera un debate sobre el control y los usos de información personal
Es probable que surgan por ello modelos como " cloud computing"
Permitiendo a los usuarios generar control sobre sus propios datos
La fabricación personal
Desde la década de los 80 se han producido importantes avances en los sistemas de virtuales de modelado, CAD-CAM, y de prototipado.
Poco a poco los modelos digitales de objetos físicos han dado paso a sistemas de fabricación de esos modelos que se han ido sofisticando y abaratando.
En estos momentos ya existen impresoras 3D capaces de “fabricar” objetos a partir de diseños digitales.
Estos sistemas de construcción de objetos funcionales basados en software CAD e impresoras 3D podrán ser utilizados por cualquier usuario en un futuro próximo.
El fabbing, la producción personalizada de objetos tridimensionales, es ya en estos momentos una realidad aunque restringida.
Los fablabs, al reducir radicalmente los costes de producción y generalizar el acceso a nuevas tecnologías, reducirán la huella ecológica de los humanos (uso de recursos físicos y reducción de tiempo de desarrollo) e incrementarán la innovación.
El cuerpo digital. El cerebro digital
La integración de la tecnología en la vida cotidiana presenta su exponente máximo en su incorporación al cuerpo humano y en la modificación de nuestras capacidades sensoriales, de captación y procesado de información gracias a “prótesis tecnológicas” que se incorporen en nuestro cuerpo o que incluso modifiquen el funcionamiento de nuestro cerebro.
Belmonte Carlos, afirma que en un futuro cercano “leeremos y manipularemos el cerebro como queramos”.
Podremos borrar, selectivamente, recuerdos traumáticos o pretender que el cerebro de nuestros hijos esté especialmente dotado para la música o la literatura.
Pronto vamos a discutir si aceptaremos como prueba irrefutable en los tribunales las imágenes de éste mostrándonos cómo se altera con la verdad o la mentira.
Es posible identificar una serie de escenarios
El cerebro digital. La tecnología nos abre, además de su capacidad de gestión y tratamiento, nuevas maneras de ordenar, acumular y relacionar conocimiento.
Intervención física
Reconocimiento digital del iris o la huella
Incorporación de nanotecnología en nuestro cuerpo