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VR流程 (美艺总监 (负责项目内,画面风格,材质风格,音乐风格,配色等方案, 与项目经理紧密沟通, 与材质设计师紧密沟通, 与模型紧密沟通,…
VR流程
美艺总监
负责项目内,画面风格,材质风格,音乐风格,配色等方案
与项目经理紧密沟通
与材质设计师紧密沟通
与模型紧密沟通
与引擎设计师沟通
对画面表现力,音乐的氛围渲染能力进行把控
模型
软件
Zbrush
3DsMAX
Maya
C4D
Rhino
UG
unfold
职责内容
整合管理模型
制作低模高模
基于低模烘焙高模法线贴图,还原高模
展开UV
标准
模型布线
线少的情况下框住大形
UV
第一套:材质
第二套:关照
优化
手动删除多余的结构线
动态
动静分明
动态物体:轴点为运动中心
静态:合并并导入
资源
整合管理
巨量的模型数据管理
分类管理模型
材质
软件
SubStance_Painter
SubStance_Designer
NDO
DDO
MudBox
3D_coat
PhotoShop
PBR材质流程
bitmap2material
资源
整合管理
巨量的贴图
Color颜色贴图
Noise噪波贴图
Normal法线贴图
贴图转换
基于Color制作高度,法线等贴图
职责内容
基于模型制作各种材质效果,熟悉各种贴图
贴图转换
主流
PBR材质系统
Physicallly-Based Rendering
基于物理情况的材质系统
简单易懂效果快
项目经理
跟踪项目进度,协调团队
列出项目计划与规范
根据不同项目进行不同的流程规划
沟通
引擎编辑
软件
Unity
UnrealEngine4
CryEngine
SketchFab
11维VR
视+AR
职责内容
拼合模型导出的各种动静模型
恢复制作好的材质贴图
制作灯光并烘焙
俗称地编