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8.消費者行動 (消費者の購買意思決定プロセス (3.代替案の選択 (代替案の評価, 総合的評価), 2.情報探索 (①内部情報, ②外部情報),…
8.消費者行動
消費者の購買意思決定プロセス
3.代替案の選択
代替案の評価
総合的評価
4.購買行動
最も評価の高い商品・サービスの購入
2.情報探索
①内部情報
②外部情報
5.購買後の評価
購入前の期待と比較して満足度を評価
1.問題認識
理想と現実のギャップの認識
<参考>
購買行動のプロセス
AISASモデル
インターネットの普及によって消費者の購買行動が変化
Attention 注意
Interest 興味
Search 探索
Action 購買行動
Share 共有
AIDMA理論
3.Desire 欲求
クチコミ
消費者が製品に対して興味を持ち始め、ブランドの選択段階にあるようなときに効果がある
4.Memory 記憶
2.Interest 興味
5.Action 行動
人的販売
購買行動を誘導
1.Attention 注意
広告とパブリシティ
製品やサービスについて認知させる
期待不一致モデル
購買後評価
期待通り
普通
関心薄い
期待以下
不満
怒り
失望
期待以上
満足
喜び
消費者行動の決定要因
外的要因
家族
家族のライフサイクル
準拠集団
実在または架空の集団
第一次集団
対外的なコミュニケーションをもつ集団である仕事仲間、隣人、遊び仲間
第二次集団
社会組織としての学会、宗教団体、労働組合など
社会階級
社会内部の同質的な集団
対人的影響
オピニオン・リーダー
口コミ広告
文化
価値
態度
信念
行動様式
企業のマーケティング
価格
プロモーション
製品
販売方法
店舗イメージ
内的要因
知覚
刺激から一定の意味を付与するプロセス
態度
一定の対象
一貫した
一定の反応傾向
動機
動因
誘因
要求
マズローの欲求5段階説
学習
過去の同一または類似の心理的・行動的な経験の繰り返しにより
行動の仕方が発展すること
パーソナリティ
他人とは区別される個人の特性
購買意思決定スタイル
限定的問題解決
購買対象
よく知っていて関心のある商品群に、新たに参入した未知のブランドなど
購買対象についての情報
商品群についての概略的知識はあるが、個々のブランドや特徴は知らない
意思決定パターン
追加的な情報の探索
ブランド理解と信頼性を高めるコミュニケーションが必要
反復的問題解決(日常的反応行動)
購買対象
購買頻度が高く、価格が安い製品など
購買対象についての情報
商品に対する知識とブランド選好をもつ
意思決定パターン
情報探索、代替案の評価に多くの時間を費やすことはない
同一ブランドを購入するとは限らず、特売割引や品切れなどの情報やパッケージデザインの変更等にも影響される。
拡大的問題解決
購買対象についての情報
ほとんど知識がない
意思決定パターン
情報探索、代替案の評価に多くの時間をかける
商品群についての知識、ブランド選好に対する知識などの学習を促進する必要がある
購買対象
消費者にとって未知の製品・ブランド
購買頻度が低い効果な商品など
新製品の普及過程と消費者の分類
E.M.ロジャース
イノベーション
「新製品の普及過程」という意味
採用時期による消費者の分類
消費者の5分類(イノベーター理論)
前期追随者
アーリーマジョリティー
後期追随者
レイトマジョリティー
初期採用者
アーリーアダプター
オピニオンリーダー
遅滞者
ラガード
革新者
イノベーター
事例
実務
ネットワーク外部性(Network externalities)
消費者間に頻繁な相互作用が存在する状況において、同じ製品をもつ他の消費者が多ければ多いほどその製品の価値が大きくなるという性質
他の消費者との情報交流
データ交換
録画データ
ゲームソフト
ポジティブ・フィードバック
業界標準(デファクト・スタンダード)
次世代DVD規格→SONYのブルーレイ方式
一人勝ち現象
経路依存性
各消費者の製品の選択と購入のタイミングに依存して、将来の市場での製品シェアが決まってしまう特性
ブランド・ロイヤルティ
安定した収益の確保へ
高ロイヤルティ顧客による口コミ効果
ライフスタイル分析
ライフスタイル
消費者の生活構造、意識、行動に関する社会的パターン
広義(全般的)
AIO分析
関心(Interest)
意見(Opinion)
行動(Activities)
狭義(特定の生活領域)
マズローの欲求5段階説
⑤自己実現の欲求
④自己尊重の欲求(承認欲求)
③社会的欲求
②安全の欲求
①生理的欲求
ハイテク製品の普及プロセス
メインストリーム市場
アーリーマジョリティ
安心や安全を重視
レイトマジョリティ
ラガード
初期市場
アーリーアダプター
イノベーター
時事
プレミアム消費
ソーシャルメディアがもたらす消費スタイル
プレゼント消費
ネタ消費
エンターテナー型
自己顕示・自分追い込み型
隠れオタク型
ゆる誘い消費
玉突き消費
富裕層のマーケティング
感性消費と感性マーケティング
消費構造の変化
消費の費目構成の変化
1965年頃:教養娯楽や交通・通信
2000年代:保健医療や教育
1955年:食料、被服及び履物
支出の構成費の変化
モノの消費からサービスの消費へ
キャズム :explode: