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GameBox (场景(静态)
从现有项目中取材 (地图 (对比3D征途,这周得出可行性方案 (钟泽升(面向非开发人员进行开发编辑器的设计和开发)…
GameBox
场景(静态)
从现有项目中取材
地图
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对比3D征途,这周得出可行性方案
钟泽升(面向非开发人员进行开发编辑器的设计和开发):
1.编辑器应该中文化,不便于使用和观看
2.场景的编辑应该将场景的列表和新增修改之类的功能实现出来
3.功能组件太多,太繁杂,应该下一步式的进行设置和编辑,且大多数插件功能是无法流程式使用的,比如地图的高度图信息之类的,具体如何使用也没有说明。对技术还好,对于一些经验不丰富的策划来说他们就应该会完全懵逼了。
4.筛选出来实用的shader编辑器进行增加,面向非开发人员使用
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