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5.10 使用者經驗設計 (有趣的日本idea (模擬扎小人, 自動接收垃圾的垃圾桶, 傑克與魔豆 模擬, 小箱子開關 最後擺來擺去, 划船(體感…
5.10 使用者經驗設計
有趣的日本idea
模擬扎小人
自動接收垃圾的垃圾桶
傑克與魔豆 模擬
小箱子開關 最後擺來擺去
划船(體感 風)
龜派氣功模擬
互動桌 小人與盤子&書的互動
觀念
把事情做得有趣
做自己喜歡的太功利
二次創作的精神 把原始的東西做創作
用設計激發學習行為
個人對個人力量太弱小,運用機構的力量
產品
運動 同萬主題
二次:圖像 工藝品 公仔 動畫 音樂 機器
規則設計
教育 共創 創客空間
FD
讓蛋糕變有趣?會動?