Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Digitaaliset pelit (Syysuhde (Pelaaminen, Oppiminen, Viihtyminen,…
Digitaaliset pelit
Syysuhde
Pelaaminen
Oppiminen
Viihtyminen
Kehittyminen
Harrastus
Työ
Välinesuhde
Älypuhelin
Televisio
Tietokone
Kannettava tietokone
Pelikonsoli
Wii
Nintendo
Xbox
Atari Flashback
Playstation
Arcade-laite
Tabletti
Materiaalisuhde
Alumiini
Muovi
Teräs
Kupari
Metalli
Lisäosasuhde
Näppäimistö
Sykemittari
Rannekehihna
Latausasema
Liitettävä lisäohjain
Pistooli
Nunchuck
Ratti
Motionplus
Koostumussuhde
Peliluokat
Roolipeli
Toiminta
Strategia
Jäljittely
Peligenret
Korttipeli
Tasohyppelypeli
Ongelmanratkaisu
Taistelupeli
Ajopeli
Oppimispeli
Arcadepeli
Ominaisuussuhde
Pelilaite
Osoitustoiminto
Liikkeentunnistin
Laajennusmahdollisuudet
Sijaintisuhde
Pelaajan käsi/kädet
Tekijäsuhde
Pelaajatyypit
Satunnainen pelaaja
Seikkailja
Ammattitason pelaaja
Fanittaja
Oppija
Pientuottaja
Hakkeri
Sosiaalinen pelaaja
Kilpailija
Agentiivisuhde
Pelaaja
Prosessi
Transmissiosuhde (Immersio- peliin uppoutuminen)
Ensimmäinen aste
Sitoutuminen
Käytettävyys
Kontrolli
Syventyvä aste
Syventyminen
Peliin uppoutuminen
Vuorovaikutus
Tunnepohjainen vaikutus
Täydellinen immersio
Läsnäolon tunne peliin
Itsetietoisuus
Tunnevahva sitoutuminen
Äänet
Grafiikka
Juoni
Riippuvuussuhde
Pelikonsoli/laite
Hinta- laatu
Hinta- kysyntä
Brändi-suosio
Geneerinen suhde
Peli
Digitaalinen peli
Mobiilipeli
Konsolipeli
Verkkopeli
Ontogeneettinen suhde
Pelinkehitys
Konseptointi
Suunnittelu
Toteutus
Testaus