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Déroulement d'une séance (Variables (Objets/balles, Espace de jeu,…
Déroulement d'une séance
Technique pour faire les équipes
Faire équipes 4 ou 5
Donner un chasuble différentes couleurs
New équipes par couleurs
Echauffement
Courir fil indienne
Articulation 1 capitaine par équipe
Jeux du "wagon" (dribble avec/sans portes)
Système de couleur
Exemples de jeux
Jeux de "l'horloge"
Match de hand (C3)
Balle au capitaine
Match de foot (C3)
L'ile aux pirates
Contraintes
Ne pas faire de balle en cloche
Pas prendre dans main adversaire
Ne pas jouer de la main "forte"
Rôles sociaux
Observateurs
Nombre de fois : élève à la balle
Nombre de fois élève tire et marque
Arbitres
Siffle les sorties
Compte les points
Objectifs précis
Occuper l'espace
Lancer la balle à bras cassé/réceptionner la balle
Jouer la défense
Variables
Objets/balles
Espace de jeu
Equipes
Modalités du jeu
Durée
Cible