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컴퓨터교육과 20165112 이지은 (협동학습 (이해한 점 (장점 (의사소통 기술 향상, 사회 협동심 향상, 수업 흥미 증가,…
컴퓨터교육과 20165112 이지은
협동학습
이해한 점
특징
학습 집단 구성원의 상호 작용을 통해
집단의 공동 목적 달성
장점
의사소통 기술 향상
사회 협동심 향상
수업 흥미 증가
교과지식향상
학습의욕증가
단점
놀이로 변질 우려
능력에 따른 학습자 차별
이해 못한 점
탐구학습
이해한 것
특징
학습시간에 제한이 없음
해결방안이 여러가지인 과제에 좋음
과정과 결과가 모두 중요한 학습
듀이의 반성적 사고 과정을 중요시 함
듀이 : 교육 철학자, 경험중시
간접적 경험도 경험이다
경험, 상황, 설정, 가설, 가설 재구성, 실험, 관찰
장점
사회적 의사소통 발달
긍정적인 자아개념 형성
학생이 주도적으로 한다는 점에서
창의력 향상
상위수준의 지적능력 발달
새로운 정보와 지식에 적응할 수 있는 시간적 여유제공
단점
많은 지도 시간 소요
단순 개념 전달에는 비효율적
평가 방법 개발의 어려움
비교적 고난도 지적 수준을 요함
이해 못한 것
역할극
이해한 점
특징
행동에 관련된 문제를 해결하기 위하여 활용되는 방법
학습자 수는 주제 / 어떤 역할극을 하냐에 따라 달라짐
역할극을 한 후에 생각해보는게 중요
장점
학습자 상호간의 협력 중시
머릿속으로만 알고있던 이론들을 좀 더 현실적으로 습득
체험학습을 통해 학습
학습자들이 역할극에 적극적으로 참여했을 때를 전제로 함
단점
다른교육방법들에 비해 계획 및 준비시간 요구
대부분 소수집단 학습요구
교육효과의 정확한 예측, 평가가 불가능
교수자들의 학습 유발이 필요함
이해 못한 점
시물레이션
이해한 점
특징
꼭 컴퓨터로 만드는건 아님
컴퓨터로 만들면 상황설정에는 좋음
상황 구현하기 비교적 수월하기 때문
과거
실현에 어려움이 있었음
현재
실현 가능한 부분들이 많음
내용으로 구분
물리적 시뮬레이션
컴퓨터를 통한 간접적인 시뮬레이션
절차적 시뮬레이션
순서를 반드시 지켜야 함
예) 1 > 2 > 3 > 4
과정적 시뮬레이션
순서를 바꾸거나 중복해도 상관없음
예) 1 > 2 > 4 > 3 > 5
예) 5 > 2 > 1 > 2 > 3 > 4
장점
현실감
안정적
단순성
단점
시간 소요가 큼
지나친 단순화
*이건 시뮬레이션이라고 하지 않음
학생들의 통제가 어려움
이해 못한 점
교육용 게임
이해한 점
특징
게임 + 학습
경쟁심 유발
몰입, 집중
도전심 유발
재미, 흥미
장점
쉽게 접할 수 있음
흥미로운 교육 유도
높은 집중도
사회적 기술 향상
단점
게임 자체가 보통게임에 비해 단순하여 재미가 없음
학습보단 게임 자체에 집중하게 됨
어른들의 보편적인 인식 문제
이해 못한 점
사례 중심 학습
이해한 점
구성주의
지식이 무엇이며 어떻게 구성되는지에 대한 인식론적 입장
상대적
주관적
사회문화적
고등사회능력 향상
유사 상황으로 전이 촉진
지속적인 참여와 동기 유발
의사소통 능력의 향상
특징
구성주의의 부분집합에 속한다
이미 발생했던 사건이나 사례를 활용해서 교과목이나 주제 적합하도록 내용에 변화를 주어 학습을 가능하게 하는 방법
실생활의 상황과 사건에 기초하여 이야기 형식으로 제시되며 학생들은 사례를 분석하는 과정을 통해 의사결정과 문제해결의 경험을 갖음
장점
실무적인 학습 가능
관련분야의 전문적인 지식 향상
의사소통 능력과 의사결정 능력의 향상
단점
충분한 시간확보의 어려움
교사의 자질에 따라 학습자의 학습정도가 달라짐
학습자들의 능동적인 참여가 부족할 시 원하는 결과를 이끌어내기 어려움
이해 못한 점
문제 중심 학습
이해한 점
특징
실제적인 문제를 해결해 나가는 과정
결과를 통해 자기주도적으로 학습
교수자 중심에서 학습자 중심으로의 변화의 특징
장점
비판적사고능력 발달
자율학습능력 및 문제해결능력을 기를 수 있음
학습 참여도 증가 및 협동수행을 통한 사회성 발달
사전지식활용도가 높음
단점
많은 시간과 노력이 소요
학습효과가 특정 분야에 치중되어있음
의견 표현에 대한 부담 증가
이해 못한 점
느낀점
여러가지 학습방법을 자세히 알게 되면서 상황과 과정에 따라 어떤 학습방법을 사용하면 학습자들에게 더 효과적으로 학습시킬 수 있는지 많이 생각할 수 있었습니다.