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정보컴퓨터론 교수법2(신소희) (교육용 게임 (알게 된 점 (단점 (게임 그 자체에 관심을 둠, 어른들의 보편적인 인식 문제, 정보의…
정보컴퓨터론 교수법2(신소희)
교육용 게임
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생각과 느낀 점
교육용 게임을 몇 가지 체험해보았었지만 크게 흥미를 느끼지 못 했던 것 같다. 교수님께서 투자를 받는 돈의 액수가 더 커지면 더 재밌고 스케일도 큰 교육용 게임이 출시되어 학생들이 많은 흥미를 갖고 교육용 게임을 즐길 수 있게 되면 좋겠다.
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사례중심 학습방법
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생각과 느낀 점
사례중심 학습방법을 처음 들었을 때는 그냥 예시를 들어 학습에 도움을 받는 것이겠구나 라고 생각했는데 교수자가 제시한 사례에 해결과정과 결과 해결 방법 등이 다 들어있다는 것을 듣고 사례중심 교수법을 이용할 때는 사례를 잘 분 석하고 학습자에게 제시해야겠다는 생각이 들었다.
알게 된 점
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장점
실제 사례, 사건 문제를 다루기 때문에 실제적이고 실무적인 학습 가능
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단점
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경험을 위한 시설이 필요할 경우, 그에 대한 설비 비용이 많이 듬
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시뮬레이션 학습방법
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알게 된 점
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의미
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절차적 시뮬레이션
문제상황을 제시하고, 학습자가 반응하면
피드백을 제공하는 상호작용을 통하여
순서와 절차를 학습하는 시뮬레이션
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핵심 활동
시뮬레이이 션 전
계획단계
교수자가 학습목표를 설정, 시나리오 개발, 필요한 수기와 이론 강의 제공
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시뮬레이션 후
결과단계
시뮬에이션 과정 동안 일어난 상황에 대한 의미를 깨닫고 돌아 봄, 피드백을 받아 기존 시뮬레이션 보완
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