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Design Patterns (O que são? (Encontrar elementos de sucesso no passado e…
Design Patterns
O que são?
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Encontrar elementos padronizáveis no código, torná-los reutilizáveis e fazer o reuso.
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Possuem um formato
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Consequências
Quais são os resultados esperados com o uso do pattern. Questões de reuso podem ser abordadas e alguns cuidados com o uso do padrão.
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Premissa
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Fazem uso de conceitos como herança, polimorfismo, interface, tipos, etc.
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Exemplos
Objeto Facade, da classe Adapter, dos Structural patterns.
Ao invés de uma aplicação acessar um subsistema através de vários pontos de interação, ela acessa por um só.
Objeto Observer, classe Interpreter, dos Behavior patterns.
As mesmas informações são exibidas de diferentes formas: gráfico de barras, gráfico de pizza, tabela, etc.