Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
瘋狂遊戲實驗夏令營2017 (活動設計的依據 (設計思考 (同理心 (了解需求), 界定問題, 腦力激盪, 發展模型與測試), 依照上述7個步驟,…
瘋狂遊戲實驗夏令營2017
活動設計的依據
-
STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, and Mathematics)是結合科學、技術、工程、藝術,以及數學的跨領域教學架構,讓學生在數學邏輯的基礎上,藉由工程跟藝術的展示,來學習科學與技術內涵。
-
-
-
-