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大腦當家 第六章 注意力 (影響注意力 (一心多用 (大腦是序列性的處理每一件事,一次一件, 需按照一定的順序, 增加工作轉換量,增加出事機率),…
大腦當家 第六章
注意力
抓住注意力
興趣
愈重要的事接收愈多注意力
新鮮的刺激(非尋常、無法預測或特殊的東西)
意識
一定意識到某事,才能抓住注意力
記憶
不同環境需要不同注意力需求
不同文化造成注意力有別
過往經驗預期注意力
大腦如何專注
三合一模式Trinity Model
第二個系統:
導向系統
注意力立刻轉移至需要注意的刺激
第三個系統:
執行系統
控制受刺激後的反應行為
第一個系統:
警覺或警惕系統
內在實質警覺(偵測尋常)
局面的警覺(偵測不尋常)
影響注意力
情緒
富含情緒的事件比中性事件能被記得更久、更準確
杏仁核釋放多巴胺(多巴胺有助記憶與訊息的處理)
意義(主旨)
大腦只會選擇有意義的訊息來處理
意義優先於細節
一心多用
大腦是序列性的處理每一件事,一次一件
需按照一定的順序
增加工作轉換量,增加出事機率
時間性
大腦需要休息
資訊來得太快、內容太多沒有時間消化
如何做?
十分鐘為一段落
一個段落只說明一個主題概念
一分鐘:廣泛、普遍的主旨綱要
九分鐘:細節
釣餌
充滿情緒的刺激
需與主題相關
安插於兩段落之間
一次做一件事
大腦是序列性的處理器,不能同時注意兩件事