Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Компьютерная игра (MMORPG - Massively multiplayer online role-playing game)
Компьютерная игра (MMORPG - Massively multiplayer online role-playing game)
Рабочая операция
Вследствие того что в таких играх имеется огромное количество возможностей каждый преследует свои цели. Тем не менее их можно разделить на несколько основных:
Полное прохождение истории игры
Функция социализации и общения с людьми которые поддерживают твои интересы.
Достижение максимального уровня в игре
Состояние бодрствования
Игры подобного рода не фокусируют внимание игрока на постоянной основе. Игра сделана таким образом, чтобы в определенный момент игрок был к ней полностью прикован после чего даёт ему возможность расслабится
Специфическое epoché
MMORPG базируются на основе вымышленных миров.
MMORPG НИКОГДА не создаются на основе реального мира.
Fantasy, SI-FI и другие
Специфическая форма испытывания своего Я
MMORPG создают историю в которой игрок должен чувствовать себя главным героем. Игрок также может выбрать себе класс, роль, профессию (ремесло) и развивать своего персонажа так как он этого хочет.
Главный герой.
Определенный класс
Классификация по опыту в игре
Специфическая форма социальности
MMORPG построены на социальном аспекте. В игре присутствует огромное количество гильдий и групп. Большинство людей в той или иной момент игры будут вынуждены вступить в группу что позволит им продвигаться дальше. Тем не менее подобные гильдии и группы создаются на основе общих интересов и для достижения общих целей объединяя в себе людей различных взглядов.
Особая форма переживания времени
MMORPG конструируют время пользователя таким образом, чтобы он не уставал от игры, ему не было скучно, а так же сформировать определенную привязанность к игре. Это делается при помощи:
Наград за лояльность
"Ограниченная сессия" (пользователь может играть в игру лишь в течении какого то промежутка времени.
Эвентов (Внутри игровые события)
Награды за привлечение друзей