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台大心理系分享 (結語(10) (Do no evil, Jobs: 使用者不知道他們需要什麼 =/=我們直接做出來就好 …
台大心理系分享
結語(10)
Do no evil
Jobs: 使用者不知道他們需要什麼
=/=我們直接做出來就好
探究什麼是真正的使用者的行為與想法,就是心理學一直給我們方法學的基本訓練(實驗、問卷)
不要侷限自己
台灣產業轉型的過程中,技術本位的比重會下降而人會持續上升
多多涉獵各種不同知識
-coding
-design
-所有你有興趣的事情
UX原理 (20)
Gestalt
Norman
(Mapping可以舉ideo的ATM影片)
擬真設計 v.s. 平面化
?Heuristics
UX實務(20)
設計流程
HEAR
常用方法:觀察、訪談
CREATE
服務設計、流程設計、細節設計
DELIVER
CYCLE
心理系在這些工作的職位
需要補充多方能力
需要多合作
UX designer (不須會畫美美的圖)
UX researcher
UX範例
機器人(20)
介面設計原理
Feedback
Visual Angle
Visibility
語音界面
怎樣的聲音?
實驗與角色定義
人格心理學
情緒心理學
實務經驗:媒合聲優、錄音室
動作
限制
移動速度:psychophysics
高度、造型都會影響速度給人的心理觀感,所以我們雖然知道「越大隻會越恐怖」,但還是要實際做實驗才能知道。
APP(10)
Music
Visibility: :隨機 順序播放
Mapping 配對: icon
Telephone
奇妙的小三模式
介紹 flow, wireframe
Distributed Cognition(所有工具都是輔助人的思考,像是利用紙筆輔助3digit乘法計算)