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Repaso 3er Parcial (USABILIDAD DE INTERFACES (SIMPLICIDAD (El punto óptimo…
Repaso 3er Parcial
USABILIDAD DE INTERFACES
SIMPLICIDAD
El punto óptimo a alcanzar cuando la interfaz ha sido simplificada al máximo sin reducir un ápice su funcionalidad.
MANTENIBILIDAD
No establece nunca los elementos de nuestra interfaz en posición absoluta a utilizar siempre posiciones relativas tener en cuenta que esto mejora el aspecto de nuestra aplicación.
DISTRIBUCIÓN
Los campos que se encuentren próximos entre si tengan una relación (Serlo lógicos al distribuir la información).
CONFIABILIDAD
El usuario se debe sentir seguro al mantener la interfaz, nunca sacará el máximo rendimiento a la interfaz
TRATAMIENTO DE MENSAJES
Entender que hay distintos tipos de mensajes y niveles de error , otros problemas es común confundir los mensajes informáticos con los errores
TOMA DE DECISIONES
No hay que preguntar al usuario cosas que sabemos de antemano que no va a entender, el usuario no tiene porque decidir lo que los informáticos no han sido capaces de decidir,
TIEMPO DE RESPUESTA
Influye en la usabilidad aunque no se crea, con un tiempo de respuesta prolongado desde esperar al usuario y provocar que realice acciones que seguirán acabo cuando se apliquen
DESARROLLO DE SOFTWARE
Software Agil
El desarrollo del software no tiene las mismas características que la construcción de productos físicos, estas diferencias y la agilidad que requiere el negocio actual del software hacen necesario el uso de una metodología ágil
Se basa en un ciclo de vida de desarrollo iterativo e incrementa
Es te interacciones cortas.
Se solapan las etapas.
Se cambia la documentación por la interacción.
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Software Tradicional
El origen de la metodología tradicional del desarrollo del software es la metodología de construcción de productos físicos (barcos, edificios, coches, etc..) (ciclo de vida de desarrollo del software en cascada)
ETAPAS DE EJECUCIÓN
Especificación de Requisitos
Análisis
Diseño
Desarrollo
Pruebas
Implantación
Mantenimiento
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DESVENTAJAS
EL USUARIO NO VE EL PRODUCTO FINAL, PUEDE IR VALIDANDO HITOS INTERMEDIOS E IR VERIFICANDO QUE LO QUE SE HA CONSTRUIDO ES LO QUE NECESITA.
DISEÑO DE INTERFACES
Normalmente es una actividad multidisciplinar que involucra a varias ramas del diseño y el conocimiento como el diseño gráfico, industrial, web, de software y la ergonomía; y está implicado en un amplio rango de proyectos, desde sistemas para computadoras, vehículos hasta aviones comerciales.
:pencil2: Familiaridad del usuario: Utilizar términos y conceptos que se toman de la experiencia de las personas que más utilizan el sistema.
:pencil2: Consistencia: Siempre que sea posible , la interfaz debe ser consistente en el sentido de que las operaciones comparables se activan de la misma forma.
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:pencil2: Recuperabilidad: La interfaz debe incluir mecanismos para permitir a los usuarios recuperarse de los errores. Esto puede ser de dos formas: Confirmación de acciones destructivas.Proveer de un recurso para deshacer
:pencil2: Guía al usuario: Cuando los errores ocurren , la interfaz debe proveer retroalimentación significativa y características de ayuda sensible al contexto.
:pencil2: Diversidad de usuarios: La interfaz debe proveer características de interacción apropiada para los diferentes tipos de usuarios.
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METRICAS DE CALIDAD
Las métricas de calidad de software permiten monitorizar un producto para determinar su nivel de calidad aunque, el seguimiento que este tipo de medidas permiten llevar a cabo brinda la oportunidad de conocer muchas más cosas de una solución.
BENEFICIOS
:check: Disminuye ingresos y aumenta el gasto . :check: Inrementa el riesgo . :check: Provoca una reducción de la confianza, tanto dentro como fuera de la organización
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TIPOS DE METRICA
:red_flag: MÉTRICA DE EXACTITUD : intentan aportar información sobre la validez y precisión del software y su estructura, incluyendo la etapa de despliegue, pero también la de pruebas y la función de mantenimiento.
:red_flag: MÉTRICA DE RENDIMIENTO : a través de ellas se consigue medir el desempeño del software, tanto de cada uno de sus módulos, como del sistema al completo.
:red_flag: MÉTRICA DE USABILIDAD : hay que descartar la complejidad y buscar una solución intuitiva y user-friendly. este tipo de métricas de calidad de software ayudan a determinar si la solución cumple con dichos requisitos.
:red_flag: MÉTRICA DE CONFIGURACIÓN: las limitaciones, el estilo de código y todos los datos relativos al desarrollo y cualidades del producto se verán evaluados en base a estas métricas.
:red_flag: MÉTRICAS DE EFICIENCIA : minimización de latencias, velocidad de respuesta, capacidad, es un enfoque similar al de la productividad pero con un matiz un poco distinto, que añadido a aquél, aporta una visión mucho más completa de la solución.