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인공지능 플레이 (대상 게임 (Atari Breakout, Pong, Pacman, Angry Bird, Flappy Bird,…
인공지능 플레이
대상 게임
Atari Breakout
Pong
Pacman
Angry Bird
Flappy Bird
Super Hexagon
Snake
프로그램 모듈
키 입력 신호 생성
게임 화면 입력
입력 이미지 처리(OpenCV)
딥러닝 프레임워크와 통신하는 학습 모듈
게임의 현재 상태(
state_t
)에 따른 보상(
reward_t
) 체크 모듈
Gym
OpenAI
머신 러닝
Tensorflow Framework(
Google
)
논문
Deep Q-Learning
Deep Q-Network(DeepMind)
Double Q-Learning, 2015
Dueling Network, 2015
Human Checkpoint Replay, 2016
Reinforcement Learning
Policy Gradient
OpenAI(
Tesla
)
목표
학습 초반과 후반의 뚜렷한 점수 차이
학습 시간에 따른 점수 변화 통계
과도한 학습의 기준인 Overfitting 추측
학습의 용의성을 위해 영상 처리
학습 모델 설계