Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Ragam Dialog Interatif (Sifat Penting Ragam Dialog (Inisiatif (inisiatif…
Ragam Dialog Interatif
Ragam Dialog : cara pengorganisasian berbagai teknik dialog interaktif yang memungkinkan terjadinya komunikasi antara manusia dengan komputer
Tujuan perancangan antarmuka dengan berbagai dialog pada dasarnya adalah untuk mendapatkan satu kriteria yang sangat penting dalam pengoperasian sebuah program aplikasi, yakni aspek ramah dengan pengguna(user friendly).
Sifat Penting Ragam Dialog
Inisiatif
inisiatif oleh komputer, pengguna memberikan tanggapan atas prompt ygdiberikan komputer
inisiatif oleh pengguna, pengguna diharapkan memahami sekumpulan perintah dgn sintaks tertentu
Keluwesan
sistem hrs menyesuaikan diri dgn keinginan pengguna. Keluwesan juga memberi kesempatan pada pengguna utk costumizing sistem
Kompleksitas
•Kompleksitas, kita tdkperlu menggunakan atau membuat antarmuka lebih dari apa yg diperlukan
Kekuatan
jml kerja ygdpt dilakukan oleh sistem utk setiap perintah yg diberikan pengguna , misal : pengguna ahli memberikan respon positif thd perintah2 yg powerful
Beban Informasi
penyajianinformasi hrs disesuaikan dgn aras pengguna.
Konsistensi
perintah hrs mempunyai sintaksis ygterstandarisasidan urutan parameter hrsmempunyaitata letak yg konsisten, format pemasukan data hrs kompatibel.
Layout > Konsisten menggunakan tampilan sehingga user tahu dimana harus melihat instruksi, pesan error dan status suatu informasi.
Information coding >warna −highlighting
Commands
−Penggunaan nama perintah/instruksi
−standard key bindings e.g. ESC selalu dipakai untuk cancel F1 selalu dipakai untuk menampilkan help
−syntax
Format data entry
Umpan Balik
Setiap aksi dari user harus menghasilkan suatu respon yang dapat diterima dengan baik oleh user. Tujuannya adalah untuk mengurangi ketidakpastian /keraguan user bahwa sistem:
menerima input yang terakhir
sedang mengerjakan sesuatu yang diinginkan user
sedang menunggu input berikutnya
Instruksi atau perintah harus menghasilkan suatu perubahan yang nampak pada interface
Misal: ‘mail has been sent’ saat merespon ‘Send’
Menunjukkan suatu perubahan status objek yang merupakan refleksi perintah user
Informasi yang tepat sebagai feedback mutlak diperlukan
Observabilitas
berfungsi secara benar dan nampak sederhana meskipun sebenarnya pengolahan internalnya sangat rumit
Kontrolabilitas
sistem selalu berada di bawah kontrol pengguna.
Efisiensi
sangat penting jika berpengaruh pada waktu tanggap atau laju penampilan sistem, seringkali dgn menggunakan hasil teknologi baru.
Keseimbangan
perbedaan antara manusia dan komputer
manusia ;dpt menangani berbagai persoalan yg berurusan dgn perubahan lingkungan, pengetahuan tdk pasti dan tdk lengkap.
komputer dpt melakukan pekerjaan yg berulang dan rutin, penyimpanan dan pencarian data yg handal dan memberikan hasil komputasi yg sangat akurat
Dialog Berbasis PerintahTunggal
Perintah-perintah tunggal yang dapat
dioperasikan biasanya tergantung dari sistem
komputer yang dipakai, dan berada dalam domain
yang disebut bahasa perintah (command
language)
DOS
Internal Command (tidak memerlukan berkas .EXE dan
.COM)
C : >DIR menampilkan nama berkas yang terdapat
pada hardisk
C : >COPY *.DOC A: \NASKAH perintah membuat
salinan semua berkas berpengenal .DOC dari hardisk C ke
disket pada pemutar A dan ditempatkan dalam direktori
NASKAH.
External Command (memerlukan berkas .EXE dan .COM)
C : \DOS>FORMAT A: /S perintah untuk memformat
disket pada pemutarA sekaligus menyalin sistem ke dalam
disket tsb.
Perintah ini memerlukan berkas FORMAT.COM
Unix
Keuntungan
cepat
• akurat
• efisien
• ringkas
• luwes
• inisiatif oleh
pengguna
Kerugian
• memerlukan
pelatihan yang lama
• membutuhkan
penggunaan yang
teratur
• beban ingatan yang
tinggi
• Jelek dalam
menangani kesalahan
Dialog Berbasis Bahasa Pemrograman
•Merupakan ragam dialog yang
memungkinkan pengguna untuk mengemas
sejumlah perintah kedalam suatu berkas
yang sering disebut batch file.
Antarmuka Berbasis Bahasa Alami
Pada dialog berbasis bahasa alami
pengguna menggunakan instruksi-instruksi
dalam bahasa alami yang lebih umum
sifatnya, pengguna dapat secara bebas
memberikan instruksinya dengan kalimatkalimat
yang lebih “manusiawi”.
Keuntungan
-tidak memerlukan
sintaksis khusus
-luwes dan powerful
alamiah
-merupakan inisiatif
campuran
Kerugian
-mempunyai dualisme
bertele-tele
-opaque (tidak jelas)
perancangan
-perangkat lunak yang
rumit
tidak efisien
Sistem Menu
Menu Datar
Sistem menu datar adalah sistem menu yang
menampilkan semua pilihan secara lengkap.
ragam interaksi pada sistem menu datar
dapat berupa:
−Selektor pilihan, dpt berupa angka, huruf atau campuran
angka dan huruf.
−Penggunaan tanda terang, dgn bantuan tombol khusus ;
, , atau bantuan mouse
−Kombinasi dari kedua ragam di atas.
Menu Tarik
Sistem menu tarik adalah sistem menu yang akan
menampilkan pilihan dalam kelompok-kelompok
tertentu.
Utk menu yg mempunyai banyak pilihan,
biasanya menggunakan menu tarik.
Beberapa pilihan menu tarik :
Status
Shortcut, kombinasi tombol2 khusus
misal :Ctrl + N
Keuntungan
Memerlukan sedikit pengetikan
Beban memori rendah
Struktur terdefinisi dengan baik
Perancangan yang mudah
Kerugian
Seringkali lambat
Memakan ruang layar
-Tidak cocok untuk aktifitas Pemasukan data
-Tidak cocok untuk dialog terinisasi pengguna
-Tidak cocok untuk dialog terinisasi campuran
Dialog Berbasis Pengisian Barang
Kualitas antarmuka berbasis pengisian borang tergantung
pada tiga aspek:
Tampilan pada layar monitor
Proteksi tampilan,Batasan medan tampilan,,Isi medan,Medan opsional,Default.,Bantuan, Medan penghentian.Navigasi.Pembetulan kesalahan,Penyelesaian.
Kejelasan perancangan dan penyajiannya secara visual
Derajat kebenaran dan kehandalan penerimaan data masukan oleh program lewat berbagai fasilitas pemasukan data
Antarmuka Berbasis Ikon
Adalah ragam dialog yang banyak menggunakan simbolsimbol
dan tanda-tanda untuk menunjukkan suatu
aktifitas tertentu.
Keuntungannya gambar bersifat umum, mudah
diingat,mudah dipelajari shg mempertinggi kinerja
pengguna, tidak bergantung pada suatu bahasa.
Kerugian : cenderung membingungkan, boros tempat, dan
sangat tidak efektif, tidak adanya standarisasi bentukbentuk
ikon seringkali menimbulkan persoalan tersendiri.
Manipulasi Langsung
kontrol proses
Simulator
Kontrol lalu lintas penerbangan
Perancangan berbantuan komputer
Antarmuka Berbasis InteraksiGrafis
Secara umum, keuntungan dan
kerugian teknik antarmuka
berbasis interaksi grafis sama
dengan keuntungan dan
kerugian menggunakan
manipulasi langsung
Contoh : Pada Balsamiq
Mockup ketika kursor
mendekati suatu ikon akan
muncul pesan yang
menunjukkan arti ikon tsb.
Karakteristik Ragam Dialog Yang Baik
Menggunakanurutandialog yang simple danalami
Menggunakanbahasa user
Meminimalkan user memory load
Konsisten
Menyediakan Feedback
Menyediakan shortcuts
Menyediakan pesan error yang baik
Mencegaherrors
SistemWindows
Sistem penjendelaan adalah sistem antarmuka yang
memungkinkan pengguna untuk menampilkan berbagai
informasi baik sendiri-sendiri maupun secara bersamasama
ke dalam bagian-bagian layar yang tidak saling
mempengaruhi.
JendelaTTY : jendela paling sederhana, contohnya
adalah ketika anda berada pada dot prompt.
Time-Multiplexed Windows : jendela yang dapat
digeser (scrollable windows), dan frame-at-a-time
windows. Contoh : text editor atau menu tarik
• Space-Multiplexed Windows : lebar layar dibagi
menjadi beberapa jendela dengan ukuran yang
bervariasi. Contoh : Microsoft Windows XP
Jendela non Homogen : jenis jendela yang tidak
dapat dikelompokkan dalam jendela-jendela
diatas. Contoh : ikon dan zooming window