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Placa-mãe (Evolução dos computadores (Terceira geração (Maior capacidade…
Placa-mãe
Evolução dos computadores
Geração zero
Operações simples
Aiken/Mark I/Mark II
Primeira geração
Alto espaço
Alto consumo de energia
Válvulas
Reprogramado a cada tarefa
Segunda geração
Baixa capacidade de processamento
Transitores
Jogo "Guerra no Espaço"
Uso comercial
Terceira geração
Maior capacidade de processamento
Circuitos integrados de silício
Menor tamanho
PC
Multiprogramação
Quarta geração
Alta integração
Planilhas
Gráficos
Editores de texto
Usuários desenvolviam programas
Sistemas operacionais
Quinta geração
Robótica
Supercomputadores
On-line
Sexta geração
Miniaturização
Grandes memórias
Alto processamento de dados
Máquina muitinível
Nível 2
Interpretação ou execução de hardware
Unidade central de processamento
Nível de execução de instruções
Nível 1
Unidade Lógica aritimética
Circuitos digitais
Engenheiros e projetistas de Hardware
Nível 3
Sistema híbrido
Criado por profissionais da área de software
Divisão das linguagens
Nível 0
Componentes analógicos
Engenheiros eletrônicos e de computação
Denominados portas
Nível 4
Tradutor
Linguagem de baixo nível (mnemônicos)
Traduzir a linguagem humana para binária
Nível 5
Alto nível
Programadores de aplicativos
Tradutor
Microsoft C++
Tipos de computadores
Consoles de jogos
Desempenho gráfico
Para jogos
Extensão e hardware limitados
Microcontroladores
Arquitetura
Processador
Memória
Entrada e saída
Funcionamento em tempo real
Consumo de bateria. peso
Computadores embutidos
Servidores
Prover serviços através da rede
Armazenamento e rede
Atender várias requisições por segundo
Mainframe
Década de 60
Grande capacidade de processamento
Entrada e saída
Milhares de Gigabytes em dados
Computadores pessoais
Interface
Resolução de problemas
Velocidade
Computador
Funcionador
Trabalho
Armazenamento
Jogos
Cálculos
Decodificação
Linguagem
Binária
Java
Microsoft C++
Partes
Física
Tocável
Lógica
Não tocável