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Trabalho de Linguagens (1.4 Sintaxe e Estrutura (Identificadores (Pode-se…
Trabalho de Linguagens
1.4 Sintaxe e Estrutura
Blocos e declarações
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O espaço em branco, porém, deve ser usado para tornar o código mais legível e não o contrário.
Identificadores
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São os nomes que usamos para identificar variáveis, classes e metodos
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Palavras-Chave
Não podem ser usadas para identificar classes, variáveis, pacotes, métodos ou serem usadas como nome de qualquer outro identificador.
Os nomes de classes fundamentais da linguagem não são consideradas palavras reservadas, mas você deve evitar usá-las
Literais
Os literais de caracteres podem ser representados através de um caractere isolado entre aspas simples ou usando uma seqüência de escape especial, também entre aspas simples.
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Os literais numéricos são representados em formato decimal, por default.
Podem ser valores numéricos, booleanos, caracteres
individuais ou cadeias de caracteres.
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1.7 Orientação a Objetos
Encapsulamento
O conceito do encapsulamento consiste em “esconder” os atributos da classe de quem for utilizá-la. Isso se deve por dois motivos principais.
Classe e Objeto
Uma classe é uma forma de definir um tipo de dado em uma linguagem orientada a objeto. Ela é formada por dados e comportamentos.
Associação de Classes
A associação de classes indica quando uma classe tem um tipo de relacionamento "tem um" com outra classe como, por exemplo, uma pessoa tem um carro e isso indica que a classe Pessoa tem uma associação com a classe Carro.
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