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帶給學生的價值 (互動 (互送能量(好友人數多收發麻煩、沒通知), 傳訊息(沒辦法開通自由通訊), 攻佔領地(刺激感不足、遊戲感不足),…
帶給學生的價值
互動
互送能量(好友人數多收發麻煩、沒通知)
傳訊息(沒辦法開通自由通訊)
攻佔領地(刺激感不足、遊戲感不足)
任務(太單向、遊戲體驗不夠、無完成畫面)
送禮功能(送禮通知要更明顯)
加好友(推薦好友的依據不明)
即時回饋
掉落道具
攻佔領地(刺激感不足、遊戲感不足)
金錢回饋(對於成就感沒幫助)
即時了解答對與否
能量(能量不足,且沒有能量獲得管道資訊)
自發性學習
自選學習範圍
每日獎勵
詳解功能
答錯列表
IRT系統
競爭性
排行榜(太難追、分類不夠、對於剛進入玩家無感)
佔有土地比較(數量、地形種類)
攻佔領地(刺激感不足、遊戲感不足)
等級(等級差異不明顯、回饋不夠)
搜集
道具
土地(地形輪廓、缺乏地形說明、升級地形過程沒有驚喜)
成就系統(成就沒有讓人得到成就感)
怪獸(怪獸種類不夠多、怪獸功能不足)
學習環境
遊戲化視覺
角色帶入感(帶入感低、屬性差異不明顯)
團隊合作
Boss戰(常當機、宣傳不足)
電競比賽