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Juegos y antropología (Máscaras (Cotidianas (Sin parámetros, No se caen,…
Juegos y antropología
Máscaras
Objetos
Engaño
Realidad creada por rito
Experiencia
cambio
Conversión a nuevo ser
Social (apolinea)
subjetiva (dionisiaca)
Cotidianas
Sin parámetros
No se caen
Ocupan el lugar de la persona
MMORPG
Sujeto
Crear avatares
Impacto de relación con otras personas
Conducta diversificada