E. Village de Barovia
PNJ
Ismark le Moindre
Veut sauver Ireena en l'emmenant à Vallaki. Il sait que Strahd est attiré par Ireena. Sait manier une arme.
K. Château Ravenloft
PNJ (Château Ravenloft)
Strahd von Zarovich K84
Dalvan Olensky
Barovien mort dans la forêt Svalich.
Il détient une lettre (Version 2) écrite par Kolyan Indirovich qu'il devait apporter hors de la Barovie.
Ireena Kolyana
Fille adoptive de Kolyan Indirovich. (Magnifique, Débrouillarde, Refuse de bouger tant que son père n'est pas enterré)
Possède la même âme et apparence que Tatyana, l'amour de Strahd. Strahd la visité à deux reprises. Elle a peur qu'il revienne. Ne se rappelle pas comment elle est arrivée ici.
Donavich
Prêtre de Barovia désespéré, fou, parle bas, veux sauver son fils sans le tuer
Kolyan Indirovich
Bourgmestre de Barovia, décédé trois jour avant l'arrivée des PJ, épuisé par les attaques incessantes des créatures nocturnes.
Doru
Fils de Donavich.
Transformé en vampirien par Strahd.
Enfermé dans la chapelle par son père.
Evénements
Marche des morts, du cimetière jusqu'au château Ravenloft, chaque nuit à minuit.
Bildrath Cantemir
Marchand peu scrupuleux.
Vend ses objets 10x le prix (Aucune concurrence). Echange avec les Vistani.
Est protégé par son fils, Parriwimple (Gladiator, Int 6, No Shield).
Veut épouser Ireena.
Veut capturer Van Richten.
Cherche un successeur.
Lit les pensées de quelqu'un.
Se rend invisible.
Endors quelqu'un.
Charme quelqu'un.
Invoque une nuée de rats/chauve-souris/loups (1/jour)
Relève des morts.
Morgantha
Sorcière vendant des pâtisseries permettant de rêver à un autre monde en échange d'un enfant.
Enlève des enfants et les emmènent à son moulin.
Morgantha fait du porte à porte.
⚠Elle enlève Lucian Jarov (7 ans).
N. Vallaki
Evénements
PNJ
Vargas Vallakovich
Baron de Vallaki "Tout ira bien!"
Izek Strazni
Homme de main de Vargas réputé pour être violent 💥. Il possède une main démoniaque avec laquelle il invoque les flammes infernales.
Fiona Wachter
Dame vivant à Vallaki (Prêtre). Elle a deux enfants troublions (Nikolaï et Karl) et une fille folle qu'elle garde enfermée ⚠. Ils savent pour les cultes, mais pas pour le corps de leur père.
Hais Vargas et veut le remplacer.
⚠ Est loyale aux Zarovich.
⚠Veut marier sa jeune fille Stella à Victor, mais celui-ci a refusé. Stella est devenue folle et est enfermée en N4n.
⚠A créé un culte démoniaque pour prendre le contrôle de la ville. Son diablotin invisible récompense les fidèles avec des pièces d'électrum.
⚠ Dort avec le corps de son mari, Nikolaï, mort de maladie il y a 3 ans. Elle conserve son corps par magie.
💥 Possède un diablotin, Majesto
Bluto Krogarov
Pêcheur ivrogne.
Est rentré bredouille ces derniers jours. ⚠A enlevé Arabelle (Vistani de 7 ans) car les Vistanis sont "chanceux" et compte la sacrifier au lac.
Lucian Petrovich
Prêtre du Seigneur de l'Aube à l'Eglise de Saint-Andral
Yeska
Assistant de Lucian à l'Eglise de Saint-Andral
⚠A divulgué à Milivoj le secret des os de Saint-Andral
Willemina Rikalova
Vieille femme triste, fidèle du Seigneur de l'Aube
⚠Son fils Udo Lukovich est emprisonné pour avoir insulté le Bourgmestre
⚠A révélé à Yeska le pouvoir des os de Saint-Andral il y a un mois
Henrik van der Voort
Croque-mort
A payé Milivoj pour qu'il vole les ossements de Saint-Andral.
A fait un pacte avec Strahd, et cache 6 vampires 💥:.
Milivoj
Fossoyeur orphelin travaillant pour Lucian Petrovich à l'Eglise de Saint-Andral
Urwin Martikov
Tenancier de l'auberge de l'Eau bleue
⚠La dernière cargaison de vin du Sorcier des Vignes n'est pas arrivée comme prévue.
Il demande aux PJ de la lui ramener, mais les espionne à l'aide d'un Corbeau-Garou. Il est membre des Gardiens de la plume
Davian Martikov
Père d'Urwin et dirigeant du Sorcier des Vignes
Danika Martikov
Femme d'Urwin (Corbeau-Garou, tout comme ses enfants Brom et Bray)
Szoldar Szoldarovich et Yevgeni
Krushkin
Chasseurs de loups laconiques, sinistres et sans peur
Vendent la viande de loups à Vallaki. Peuvent servir de guide pour 5 po / jour (mais uniquement de jour)
Szoldar > Entaille sur l'arc pour chaque loup tué
Yevgeni > Échantillon de peau à sa cape
Rictavio
Barde demi-elfe habillé en couleur. Il raconte des histoires si extravagantes qu'on a peine à y croire. Il prétend être un gérant de cirque venant d'un pays lointain. Il est arrivé il y a un mois. Il possédait un singe nommé Piccolo.
⚠Il s'agit en réalité de Rudolph von Richten, le chasseur de vampire.
Il a identifié tous les Gardiens de la Plume (Corbeau-Garous).
Il tente d'en apprendre le plus possible sur les Vistani.
Il possède un tigre à dents-de-sabre et a donné Piccolo à Blinsky.
2x/jour > 2 Pomme + 1 Steack > Drusilla (son cheval) et son Tigre
Il essaie d'obtenir l'identité des Gardiens de la plume et en savoir plus sur les Vistani. Il possède un Chapeau de déguisement et un Anneau de barrière mentale, ainsi que la clef de sa carriole.
A un égo surdimensionné, se vante de son statut et de sa noble lignée
💥Possède deux énormes molosses
Lydia Petrovna
Baronne et femme de Vargas
Soeur cadette de Lucian Petrovich.
Elle est extrêmement pieuse. Rit aux éclats à la moindre occasion (Réflexe nerveux), Organise des soirée Thé/Sandwich).
⚠A volé les ossements d'Andral.
Il les a vendu à Henrik pour nourrir ses frères et sœurs.
Victor Vallakovich
Fils de Vargas.
⚠Il s'est enfermé dans le grenier.
Il y a entrepris des recherches magiques pour construire un portail magique pour s'enfuir de la Barovie.
Ernst Larnak
Espion de Fiona Wachter. ⚠ Est loyal à Fiona pour l'argent, et est prêt à la trahir si sa vie en dépend.
Gunther and Yelena Arasek
Marchands de Vallaki.
Prix x5
La fête de Saint-Andral
Gadof Blinsky
Marchand de jouets corpulant
Rictavio est son dernier client, il y a 2 semaines.
Il lui a donné son singe, Piccolo.
Il commande des poupées ressemblant à Ireena à Gadof Blinsky
Tigre
Nikolaï et Karl s'infiltrent dans le camp Vistani et libèrent le tigre
⚠Il n'attaque que les Vistani ou pour se défendre
La fête du Soleil éclatant
La chapelle est fermée et interdite au public. Elle contient le fils du Prêtre Donavich.
Krezk
PNJ
Dmitri Krezkov
Mary-la-folle
Sa fille Getruda s'est enfuie il y a une semaine et n'a pas été retrouvée (K42)
Elle possède une poupée étrange portant une inscription "Si ce n'est pas amusant, ce n'est pas Blinsky!" (Vallaki)
Mary la folle hèle désespérément les gens à la recherche de sa fille Gertruda
Lieux
N9. Camp Vistani
PNJ
Arrigal & Luvash
Madame Eva
Voyante Vistani habitant au Tser Pool, dans la forêt non loin de Barovia.
Peut lire l'avenir dans les cartes. Est en realité la demi-soeur de Strahd, et souhaite le libérer de sa malédiction.
Seigneur-Vampire et Comte de Ravenloft
Rahadin K8/K72
Chambellan elfe. A servi fidèlement la famille Strahd pendant 500 ans.
Exilé pour avoir refusé de s'incliner devant un prince elfe.
Terrifie les autres habitants du château.
Patrina Velikovna
Elfe du Crépuscule qui a tenté de séduire Strahd en lui promettant l'immortalité.
Pétrifiée par son frère Kasimir pour l'empêcher de tomber entre les mains de Strahd. Elle repose désormais dans les cryptes.
Kasimir Velikovna
A pétrifié sa sœur Patrina.
Lieux
Murs de Ravenloft
K1. Cour d'entrée
K2. Portes de la cour centrale
Une au sud, l'autre au nord. Herse en fer rouillée (déverrouillée, Force ND15, Mot de commande - Strahd/Cyrus)
Porte principale => K7, Fenêtre ronde et cassée => K25
K3. Court des serviteurs
Double-portes vers les écuries => K4,
Porte en bois (enflée, coincée, Force ND10) => K23,
K4. Ecuries
Élégant carrosse noir (Fenêtres en verre, Lanternes en bronze)
K5. Jardins de la chapelle
Peine à survivre, Deux portes en fer (Rouillées) => K6
K6. Point de vue
Bruine, Rue pavée, Bâtiments vides, Balcon
Point de vue en pierres (Petit mur de pierre, Gargouilles)
Se pencher au balcon => village de Barovia (éclairs, brume)
Perc. 15+ => 30m sur la falaise, Construction (pierre), 3 fenêtres
Magie/Matériel escalade (300m du sol) => Tombe K88
Main Floor
K7. Entrée
K8 => K7, 4 Dragons prennent vie et attaquent
K8. Hall d'entrée
Grande salle (Poussière, Torches faibles, 8 Gargouilles, Fresques pourries au plafond, Toiles d'araignées), Est (Doubles portes bronze fermées), Nord: Large escalier montant (obscurité, => K19), Mur au sud (Doubles portes bronze, Orgue triste et majestueux => K9/K10)
Si invitation: Rahadin (Elfe, bronzé, cheveux noirs) les accueille et les emmène vers K10 avant de fermer la porte.
PJ revient ici, les gargouilles attaquent, les torches s'éteignent
K9. Hall des invités
Torches, Hall de 7m => Escalier vers K61/K30,
Double-portes en bronze (Orgue puissance, défaite) => K10
Alcôve (Armure de plaque, Huilée, Scintillante)
K10. Salle à Manger
3 Chandeliers (énormes, cristal, lumineux), Piliers de pierre, Mur en marbre blanc, Grande table (Nappe blanche en satin, Nourriture délicieuse, Viande, Fruits, Légumes, Epices, Couverts d'argent, Porcelaine, Verres en cristal, Liquide ambré au parfum délicat et alléchant), Centre mur ouest: Orgue, Homme en cape, Se retourne et les invite à dîner (Illusion, 3 rounds, disparaît, rire, Portes qui claquent, Flammes qui s'éteignent)
Perc. ND20 => Traces indiquant que l'orgue peut bouger en actionnant une pédale => K11.
K11. Poste d'archerie sud
Meurtrière vers la cours d'entrée (K1), 17 Miroirs de tailles diverses (était accrochés un peu partout dans le château), Porte secrète vers K10 (bloquée par l'orgue)
K12-K13: Tour de guet et chemin de ronde
Meurtrières, Chemin de ronde obstrué par des toiles d'araignées
K14. Hall de la foi
Grand hall, Obscure, Poussière, Toiles d'araignées comme des draps, Statues de chevaliers (de chaque côté, observent),
Porte (Symbole d'un soleil levant) => K15.
K15. Chapelle
Faible lumière colorée provenant des vitraux brisés, Chauves-souris, Balcon (5m, Mur ouest, deux formes sombres affaissées sur des chaises, Escalier => K28), Bancs (Poussière, désordonnés), Autel de pierre (Puits de lumière => Statuette d'argent => Icône de Ravenloft, Fresques => Anges entrelacés de vignes, Silhouette voilée sur l'autel => Gustav Herrenghast, prêtre LE, mort, cape noire brodée d'or => 250po, cote de mailles, Masse noire au sol => Masse de Terreur)
Double-Portes (Ouest/est, à 3m, s'ouvrent => Hall K8),
Statues de Dragons (voûtes, yeux brillants)
Orage, Brouillard tourbillonnant, Torches (porte principale), Fenêtre ronde (Verre brisé, 15m, Obscurité), Murs (30m)
K16/K17. Chapelle - Accès Nord/Sud
Arches, Sculptures, Chevaliers colossaux, Ombres => Visages
Est: K15, N-Ouest => Escaliers K29, S-Ouest => Esclaiers K18
K18. Escalier de la Grande Tour
Spirales, 7m de large, Toiles d'araignées, Poutres (Vieilles),
Axe centrale énorme, Mur maçonnerie récente bloque à 3m en dessous (Perc. ND10 => Fissuré, 1h => Agrandir le trou)
Sous le mur de maçonnerie (10m du mur, 17m du sol, Fissure dans le mur extérieur => Cellier à vin K63)
Gaine (K18a): Haut K59, Bas K84, Aucun obstacle
K18a. Gaine de la Grande Tour
Accessible depuis K84 et K59, Escalier 3m, Sombre, Toiles d'araignées, Vent, Peu de prises, Chauves-souris (Nuit K84>K59)
Lief Lipsiege
K19. Grand pallier
Escaliers massifs => K8, Arches de pierre (Mots gravés, Rayés), Fresques (Chevalier en armure sur son cheval, Reste est effacé), Nuage de poussière, Alcôves jumelles (Armure, Tâches foncées, Masses à tête de Dragon), Mur sud: Escalier monte de chaque côté => K25
Passer devant les armure (Perc. ND15: Plaque au sol) => Activation (Save Dex ND14 => 2d6), Reset (1min)
K20. Coeur du chagrin
Escalier en spirale (Pas de garde-corps) => K13 > K71, Sol (Mosaïques), Obscure, Froid, Vide
1er pallier - K13, Est: Porte secrète => K34,
2e pallier - Arches => K45/K46
3e pallier - Cœur (Sphère, Cristal, 3m, Flotte, CA15, 50PV)
4e pallier - Haut de la tour K60
Escalier: Lumière (Rouge, Étrange, Init => Secousses, Save Dex ND10 => Chute), Murs (10 Hallebardes animées, 1d10+1, CA15)
Attaque => 4 Vampire Spawns (Aventuriers, Pattes d'araignées)
K21. Escalier Tour Sud
Illuminé (Torches en fer), Vent froid
K73 > K61 > K9/K21 > K30 > K35 > K47
K22. Poste d'archerie Nord
Vue sur la court d'entrée, Meurtrières
K23. Entrée des serviteurs
Poussière partout, Au centre (Grande table),
Bureau (Livre épais/fragile, Ouvert, Haut de page: "Veuillez vous inscrire pour votre confort et celui de vos proches.", Moitié rempli de noms illisibles, Encrier, Plume)
Nord (Porte cassée => K24),
Sud (Escalier V => K62, Obscur, 2 Squelettes, Maille, Hallebarde rouillée, Accrochés par des cadres en fils de fer et des chevilles)
Est: Faible lumière, Vitres poussiéreuses, Porte (Coincée, Force ND10, Court Nord-Est -=> K3)
K24. Quartiers des serviteurs
Fournitures cassées, Habits déchirés,
Nord-Est: 2 Fenêtres (Sales, Faible lumière)
Nord: Escalier (Étroit, Sans rampe ^ => K34)
Rencontre un PJ isolé.
Obtient un objet ou une mèche de cheveux.
Scrute les mouvements des PJ. (1/jour)
Attaque les PJ pour tester leurs capacités.
Evénements
Attaque de Strahd
Jeune Fils du Bourgmestre. A vécu dans on ombre toute sa vie.
J+3 > 4 Nuées de chauves-souris entrent dans l'église et font fuir la populace qui sont attaqués par le vampirien.
Strahd entre en forme de chauve-souris, et tue Père Lucian Petrovich
Maire de Krezk, Noble et compte bien être traité comme tel, Veut protéger ses habitants autant que possible
Cour du Comte
K25. Hall d'audience
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Chambres des sanglots
K35. Gardien des vermines
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Tours de Ravenloft
Gardiens de mauvais augure
Donjons et Catacombes
K88. Tombe du Roi Barov
et de la Reine Ravenova
K61. Ascenseur piégé
K47. Portrait de Strahd
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Rumeurs
Frères violents
Lieux
N9a. Taudis de Kasimir
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N9b. Taudis des Elfes du Crépuscule
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N9c. Tentes Vistani
N9d. Chevaux
N9e. Caravane de Luvash
N9f. Caravanes dortoir Vistani
N9g. Caravane de jeu Vistani
N9h. Caravane familiale Vistani
N9i. Caravane trésor Vistani
Evénements
Festival du Soleil flamboyant
Tigre
Le souhait de Lady Wachter
La fête de Saint-Andral
Vieux moulin
Lieux
E2. Le Sang des Vignes: Rayon de lumière, Cheminée, Tavernier, 3 Vistani (Alenka, Mirabel, Sorvia, Vérifient que les clients paient, Suggèrent de voir Madame Eva), Ismark buvant du vin dans un coin
E4. La maison du Burgomaster: Délabrée, Clôture de fer rouillée, Porte droite à l'écart, Porte gauche se balançant au gré du vent, Mauvaises herbes (Piétinées, Pieds humains), Marques de griffes profondes sur les murs, Marques noirs d'incendies, Fenêtre (Sans vitre, Barrées de planches)
Ireena n'ouvre que si les PJ sont avec Ismark où la convainquent qu'ils ne travaillent pas pour Strahd
A l'intérieur: Symboles sacrés de partout, Cadavre du Burgomaster dans un cercueil tout simple décoré de fleurs fait par Ismark et Ireena), Odeur de mort
E3. Maison de Mary-la-Folle: Mary (Chagrin, Désespoir, A du mal à reconnaître les gens, Ne dis rien en cas de danger, Parle difficilement quand on est gentil) serrant une poupée (difforme, regard étrange, "N'est pas amusant ce qui s'est pas Blinsky!")
E1. Chez Bildrath (Objets courants, Prix x10, 25 po max)
E5. Eglise: Surélevée, Décrépite, Clocher vers l'arrière, Lumière vascillante, Poutres légèrement déformées, Portes (Lourdes, Griffes, Traces de feu)
Hall: Eclairé, 4 Portes, Débris, Prières > Cri inhumain (Sous-Sol)
Chambre de Doru: Sombre, Sale, Lit (Bois, Symbole sacré)
Chambre de Donavich: Sale, Table (Lampe à huile allumée), Lit (Symbole sacré > Soleil)
Cellier: Moisie, Toit percé, Tuiles cassées, Flaques d'eau, Trappe (Lourde, Bois, Chaîne/Cadenas/Clé perdue, Cri d'angoisse d'un jeune homme)
Bureau: Vieux, Chaise (Boite en bois, Bougies, Livres "Hymne de l'aube" et "La lame de la Vérité: Utilisation de la Logique dans le combat contre l'hérésie diabolique, par l'Inquisition"), Symbole sacré (Vieux, Soleil), Barre de bois (Tapisserie > Disparue), Armoire
Chapelle: Désordre, Bancs renversés/brisés, Poussière, Bougies (Dizaines, Chandeliers), Autel (Prêtre agenouillé, Vêtements sales), Longue corde, ⚠"Père! J'ai faim!"
Sous-Sol: Terre battue, Piliers (Bois moisi), Plafond (Interstices, Lumière), Forme dans un coin (Doru, Affamé), Coffre (Vieux)
E7. La maisons aux morts
Argynvosholt
PNJ
Lieux
Evénements
Lieux
PNJ
Lieux
Evénements
Tsolenka Pass
Ruines de Berez
Tour de Van Richten
Sorcier des Vignes
Temple d'Ambre
Yester Hill
Repaire du Loup-Garou
PNJ
Lieux
Lieux
Lieux
Lieux
Lieux
Lieux
Lieux
Evénements
Evénements
Evénements
Evénements
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Evénements
Evénements
Evénements
PNJ
PNJ
PNJ
PNJ
PNJ
PNJ
**Autres lieux
A. Vieille route Slavich
Brume, Bassins d'eaux noirs longent la route, Arbres gigantesques dans la brume
5h de marche => Barovia E
B. Portes de Barovia
Double-Portes en fer (Énormes, Statues sans tête, ⚠S'ouvrent à l'approche puis se referment derrière eux, S'ouvrent aux Vistani), Deux portes (Est/Ouest)
💥La brume étouffe tout non-Vistani essayant de passer les portes fermées. Si Strahd est défait, les portes s'ouvrent et la brume disparaît.
C. Bois Slavich
Arbres (Gigantesques, Sommets perdus dans la brume, Étrangement proches), Lumière (Grise), Silence (Cri sans voix)
⚠Odeur de mort => 5m de la route, Cadavre humain (Moitié enterré, Jeune villageois - Dalvan Olensky, Habits boueux déchirés, Marques de crocs, Enveloppe froissée dans la main), Corbeaux, Traces de pas (Loups)
💥Si les PJ restent trop longtemps: Hurlements de loups > 5 Loups Sanguinaires > 20 Loups
D. Rivière Ivlis
Claire comme le ciel bleu d'hiver, 15m de large, 1,5 à 3m de profondeur, Deux ponts: Barovia (E), Chutes du Tsar (H)
F. Croisement de
la Rivière Ivlis
Rencontre aléatoire (sauf Vistani)
⚠Quittent les lieux: Craquement (Potence > Corps gris pendu, Tourne lentement, Ses yeux morts vous fixent, Un PJ aléatoire se reconnait, Fond puis disparaît si touché)
Potence (Vieille, Grince, Effilochée, Plateforme 1,5m, Escalier en bois), Vent (Glacial, >Ouest), Croisement (Route usée), Poteau indicateur, Mur (Petit, 11 Tombes anonymes)
Est: Village de Barovia (E)
Nord-Ouest: v, disparaît dans les arbres => Bassin du Tsar (G)
Sud-Ouest: ^ => Ravenloft/Vallaki (H)
G. Camp du Bassin du Tsar
Route => Chemin (Tortueux, Ornières > Chariots), Canopée (Brume, Branches) > Nuages noirs, Clairière (Rivière > Petit lac), Tentes (5, Colorées, 3m, Autour d'un cercle de caravanes, Feu de joie), Tente (Grande, Bord du lac, Lumière à l'intérieur), Bruits (Accordéon, Chants, 12 Vistani), Chevaux (8, Attachés au bord de rivière, Chemin => Nord (H)
Vistani (12 Bourrés, 3 chefs sobres), Histoire autour du feu (Magicien, 1 an, Révolte, Ravenloft, Chute > Ivlis), Madame Eva (Flammes magiques rouges > Boule de cristal, Table basse, Soie noire, "Enfin, vous êtes là... [PJ]", Lire les cartes)
H. Les Chutes du Tsar
G => River > Base du Canyon, Chute d'eau > Bassin, Brume froide, Pont (Grand, Pierre, 300m)
F => Sentier (Flanc montagne), Gouffre (Pont en pierre, Moisissures, 4 Gargouilles aux coins froncent les sourcils), Chute d'eau (300m, Brume, Rivière serpentant entre les pins),
Falaise (Climb need magic/material)
Sud => F, Nord => I
I. Chariot noir
Pins, Brume, Route (Séparation vers l'est, Pavés épars)
Invitation Strahd: Chariot (Grand, Noir, 2 Chevaux inarrêtables, Respiration > Fumée, > Est, Porte s'ouvre lentement, 8 places => Route J)
Nord-Ouest: Portes de fer B, Sud: Chutes H
E6. Cimetière: Portes en fer rouillé, Brouillard, Calme, Nuit (Marche des morts)
Arik Lorensk
Tavernier Sang des Vignes (Tout rond, Voix vide, Ignore les questions)
Nettoie les verres machinalement, puis recommence.
click to edit
Morgantha
Night Hag
Carrefour
Panneau "Vallaki" (Manque une pancarte, Tombée au sol > "Moulin", Corbeau perché)
Alentours
Vallée (Calme, Brouillard),
Ville (Mur de pierre, Ruines, Bord du lac > Eaux noires, Promontoire à l'ouest > Moulin)
Moulin (Vieux, Pierre et bois, Aucune lumière, Fenêtres > Poussière)
Plateforme (Décrépite, Entoure le moulin, ⚠Corbeau sur le porche > Croasse, Agité)
Cercle de pierres (4 Megalithes, Gravés de runes > 4 Saisons, ⚠Corbeaux > Automne > Pile de dents d'enfants)
O1. Rez-de-Chaussée
Cuisine (Vaisselle sale empilée, Paniers, Poulailler, Coffre, Armoire, Crapauds, Parfum > Pâtisserie + Puanteur > Tonneau ouvert au centre de la pièce, Four à briques allumé, Escalier > O2 > Rires au-dessus)
Sol (Petits ossements humains)
Four (10 Pâtisseries, Morgantha vient ici / 10 min)
Tonneau (Liquide verdâtre et luisant > Divination, ⚠ Frapper 3 fois > Dretch)
Coffre (Gros, Bols en bois > Herbes/Sucre/Poussière d'os, 10 paires de cheveux accrochées au couvercle, Fioles > 3 Élixirs étiquetés > Or "Jeunesse" > 24h / Rouge "Rire" > Fièvre / Vert "Lait maternel" > Poison)
Armoire (Petits trous percés dans la porte, 100+ Crapauds)
Poulailler (3 Poulets, 1 Coq, Quelques œufs)
O2. Moulin à ossements
Poussière blanche, Obscure (Fenêtres sales), Morgantha (Tablier tâché de sang et de farine, ⚠Propose les pâtisseries dont elle est fière pour 1 po > Les chasse en cas de refus) > Meule des os d'enfants, Escalier (> O3, Pierre, Gloussements)
Bella Sunbane
Offalia Wormwiggle
Night Hag
Night Hag
O3. Chambres
Engrenage (Enorme, bois, Centre de la pièce), Bella et Offalia (Repoussantes, Dansent, Gloussent), Placard (Pourri, 3 Caisses empilées > Portes avec loquet externe > ⚠2 Enfants (Freek 7, Myrtle 5), Tas de vêtements > Enfants), Echelle (> Trappe > O4.), Lit (Moisi, 6 Pierres précieuses > 25po chacune)
O4. Grenier
Engrenages (Vieux), Etroit, Obscurité (Petits trous dans les murs/toit), Nids abandonnés ⭐
Rumeurs
- The Blue Water Inn (area N2) offers food, wine, and shelter to visitors. A stranger with pointed ears is·staying there. He came to Barovia from a distant land,
riding into town on a carnival wagon.
- The burgomaster, Baron Vargas Vallakovich, has decreed that the Festival of the Blazing Sun will be held in the town square (area NB) in three days. The previous festival, which he called the Wolf's Head Jamboree,
was less than a week ago.
- Vallaki has endured at least one festival every week for the past several years. Some Vallakians believe that the festivals keep the devil Strahd at bay. Others think they provide no protection or benefit whatsoever. Most consider them dismal affairs.
- Those who speak ill of the festivals are declared by the burgomaster to be in league with the devil Strahd and arrested. Some are thrown in the stocks (area NB), while others are taken to the burgomaster's mansion so that the baron can purge them of their evil.
- The burgomaster's henchman, Izek Strazni, has a history of violence as well as a fiendish deformity: a monstrous arm with which he can conjure fire. Fear of Izek keeps the baron's enemies at bay.
- No one hates the burgomaster more than Lady Fiona Wachter, who is often quoted as saying, "I'd rather serve the devil than a madman." She owns an old house in town (area N4) but rarely leaves her estate. Her two adult sons, Nikolai and Karl, are local troublemakers. Lady Wachter also has a mad daughter whom she keeps locked away. The burgomaster doesn't confront Fiona or her offspring because he is afraid of Lady Wachter, whose family has old ties to Strahd.
- Purple flashes of light have been seen emanating from
the attic of the burgomaster's mansion.
- Wolves and dire wolves prowl the woods and aren't afraid to attack travelers on the Old Svalich Road. Well-armed groups of hunters and trappers have managed to kill several of the wolves, but more keep coming.
- It's too dangerous to go fishing on Lake Zarovich (chapter 2, area L), but the threat of Strahd's wolves hasn't stopped Bluto Krogarov, the town drunk, from trying. He sets out each morning and returns every evening, but hasn't caught any fish in a while.
- There have been no recent sightings of the Mad Mage of Mount Baratok (chapter 2, area M ). Folks used to see him skulking along the north shore of Lake Zarovich, shooting lightning bolts into the water to kill the fish. (If the characters seem interested in meeting. this wizard, locals recommend that they use the fishing boats on the south shore to cross the lake, because it's shorter and a lot less dangerous than walking around the lake.)
- There's a Vistani camp in the woods southwest of town (area N9). The Vistani there aren't very friendly. Vistani aren't welcome in Vallaki.
- West of town is a haunted mansion (see_chapter 7, "Argynvostholt"). Legend has it that a dragon died there long, long ago.
- South.of town is a village that has been abandoned for decades. Its burgomaster committed some terrible offense and.incurred the wrath of Strahd .
N1. Eglise de St. Andral
N2. Auberge de l'Eau Bleue
N3. Manoir du Bourgmestre
N4. Wachterhaus
N5. Arasek Stockyard
N6. Marchand de cercueil
N7. Les jouets Blinsky
N8. Town Square
L'espion de Lady Wachter
Arabelle
⚠Jeune vistani (7 ans) ayant été enlevée par Bluto. Elle est ligotée dans la barque du pêcheur.
Eglise (Vieille, Pierres, Clocher bombé à l'arrière, Murs > Vitraux craquelés > Saints), Clôture (Fer forgé, Entour le jardin > Pierres tombales > Fine brume)
Père Lucian Petrovich, Yeska et Milivoj
La nuit : 2d6+6 Villageois adultes terrifiés avec 2d6 enfants
Sous l'Eglise : ⚠Restes de St. Andrals > Volés par Milivoj > Henrik
Bâtiment (2 étages, Large, Bois, Fondations en pierre, Toiture en tuiles)
Enseigne (Chute d'eau bleue), Urwin Martikov > ⚠Réserves de vin à sec
1d4 Corbeaux-Garou à toute heure
N2c. Salle principale : Barres métalliques aux fenêtres et aux doubles portes d'entrée, Lanternes au dessus du bar > Lumière orange + Ombres, Murs > Têtes de loup empaillés
Tonneaux de vin (Derrière le bar, 3/4 vides, Vin violet x2 > Cheap, Dragon Rouge > Bon)
Danika Martikov > Bar
Après-midi : 2d4 clients
Soir : 2d8 Vallakiens
En plus :
- Szoldar Szoldarovich and Yevgeni Krushkin
- Nikolaï et Karl Wachter
- Rictavio
N2d. Cuisine : Urwin, Porte secrète > N2i
N2h. Perchoir aux corbeaux : Coffre (4 Nuée de corbeaux, 140 ep, 70 pp, 2 Elixirs de vie, 3 potions de soin, Sac gris > Bag of Trick)
N2n. Chambre privée : Occupée par Rictavio, ⚠Journal
Ernst suit les PJ. Il cherche à savoir leurs ennemis.
Si Baron Vargas > Invitation chez Lady Wachter
Si Strahd > Préviens les Vistani pour qu'ils les suppriment
Les villageois emmènent une sphère de paille jusqu'à la grande place du village. Le baron Vargas y met le feu.
"Crachat" contre le Bourgmestre par Lars Kjurs, un milicien ayant moqué la prestation du Baron Vargas pendant la cérémonie.
Etage
N6f. nid de vampires : 6 Vampires cachés dans ses cercueils 💥
Téléportation depuis K78 > T ⚠
N6e. Chambre d'Henrik : Mobilier (Beau), Bibliothèque (Histoire et Charpentier)
⚠ Garderobe (Compartiment secret > Perc. 15 > 2 Sacs > Restes de St. Andral, 30 pa et 12 po > Visage de Strahd)
N6d. Cuisine
RdC
N6c. Atelier
N6b. Stockage de roues
N6a. Exposition de cercueils
Caravane de Rictavio ( ⚠ Fermée à clef > Rictavio, 💥 Tigre à dents de sabre, Poupée Vistani> ⚠ "Si ce n'est pas amusant, ce n'est pas Blinsky!" )
⚠Compartiment secret (Perc. 15, Coffre en bois > 50 po et 6 Gemmes de 100 po, Petit livre de prières 50 po, Trousse de soin, 3 symboles sacrés en bois incrustés d'argent 50 po, Epée courte d'argent, Arbalète de poing incrustée de perles 250 po, 20 carreaux d'argent, sacoche de cuir > boucles d'or 100 po, 3 pieux en bois, gousses d'ail, jarre de sel, Eau bénite, Miroir d'acier poli, Tube d'os > Clou + Chaine d'argent)
Libéré par Nicolaï et Karl, Cherche à retrouver Rictavio (N2) et Piccolo (N7)
Général : Manoir (Pierre, Ciment s'effrite, Toutes les fenêtres > Rideaux), Entrée (Large arche, Rideaux)
⚠Des gens entrent et sortent à toute heure (Fagots de bois ➡N3a, Festival du Soleil flamboyant)
💥Gardes (12, Emmènent des criminels pour "Comportement volontairement non joyeux")
N3a. Entrée et vestibule : Murs (Portraits > Baron, Famille, Ancêtres, ⚠Ressemblances), Escalier ➡N3i, Tapis, ⚠Fagots, Vestibule (Vêtements)
N3b. Petit salon : Invités (Baronne, Thé, Sandwiches)
N3c. Salle à manger : Table (Bois, chandeliers)
Femmes (8, A table, Ages variables, Paysannes)
Lydia Petrovna(Se félicite de la fête)
⚠ Voix de femme (Rires),
N3d. Salle de préparation : Tables (2, Couverts > 150po, Nourritures)
N5e. Salon : Odeur d'herbe à pipe, Tête d'ours empaillé (Vargas > Tué par son père ➡ En vérité par le père de Szoldar)
N3f. Quartier des serviteurs : Lits/Malles (4, Uniformes), Soubrette, Cuisinière, Majordome, Femme de chambre ( ⚠ 2 dernières ont disparues il y a une semaine)
N3g. Cuisines : Escalier (Etage ➡N3i), Porte (Verrouillée, ➡Jardin)
N3h. Garde-manger : Moitié vide, Barils (2, Vin Dragon rouge)
N3i. Gallerie : Tout le long du manoir, Belle
N3j. Chambre d'Izek : Porte (Verrouillée), Pleine de poupée (Identiques ➡ Ireena ➡ Blinsky), Coffre (Habits froissés, Epée courte), ⚠ Sous le lit (Bouteilles de vin vides ➡ Vin violet)
N3k. Chambre de Victor : Bibliothèque (Petite, Fables baroviennes, Mythologie, Héraldique)
N3l. Bibliothèque : Nombreux livres (Tous sujets ➡ K37), Coussin (Symbole d'ours rugissant)
Baron Vargas (2 Molosses, Cuirasse, Rapière)
N3m. Placard verrouillé :Homme (Udo Lukovich, Battu, Enchainé au mur, Cordonnier, ⚠ Symbole suggérant de donner le Baron aux loups)
Udo Lukovich
Cordonnier ayant été arrêté par le Baron Vargas pour détention d'un symbole suggérant de le donner aux loups pendant le festival des têtes de loup
⚠ Détenu en N3m
N3n. Placard du Baron : Énormément de belles chaussures
N3o. Chambre du Baron : Couleurs et splendeur passées, Corde (Trappe au plafond + Echelle ➡ Grenier)
N3p. Dressing : Odeurs (Poudre, Parfum), Mannequin (Robe de mariée), Garde-robe
Miroir (Grand, ⚠Magique > Conjuration 1/j ➡ Miroir magique sur le mur,
Appelez votre ombre ;
Sombre vengeance nocturne, écoutez mon appel
Et maniez votre lame meurtrière. ➡Assassin fantôme, Société secrète Ba'al Verzi)
⚠ Invocateur Non-Mauvais ➡ Assassin, Connait la direction et distance de sa cible, Disparait après avoir tué
💥 Invocateur Mauvais ➡ 2 yeux et mains spectraux (Fantôme, Sans Ethéré et Possession), Tentent d'étrangler l'invocateur, Disparait ensuite
⚠ Détruire le miroir fait disparaître l'invocation
⚠ Après chaque utilisation, 25% cumulatives ➡ Neutre Mauvais
⚠ Appeler Strahd (50% ➡ Apparait dans le miroir)
Strahd 💥 Tente de charmer, Invite les PJ à son château
N3q. Salle de bain :
N3r. Grenier : Poussiéreux, Toiles d'araignées, Vide excepté table avec lanterne, Porte ➡ N3s)
N3s. Salle de stockage : Plein de vieilleries (Draps blancs, ☀:), Poussière ( ⚠ Traces de pas ➡ N3t)
Légende
☀ Fortunes de Ravenloft
N3t. Atelier de Victor : Porte (Crane gravé, "Tout ne va PAS bien !"), Voix (Jeune homme, ⚠Arcanes ND14 ➡ Sort de téléportation mal prononcé)
💥 Arcanes ND14, Glyphe de protection (5d8, Eclair, Victor lance Invisibilité)
Etudes (Vieilles, Parchemins, Livres)
⚠ Squelettes de chats (6, animés)
Victor (Cheveux noirs avec mèche grise, Porte un livre relié de cuir)
Sol (Cercle de téléportation, Non fonctionnel, Arcanes ND15 💥3d10 Dégâts de Force)
⚠ Victor a testé le cercle sur deux servantes (cf. N3f) qui ont été désintégrées dans une lueur violette)
Livre de sorts (Contient les surs du Mage + acidsplash, animate dead, blight, cloudkill, darkvision, glyph of warding, levitate, mending, remove curse, thunderwave.
Généralités : Semble dégoutée d'elle-même, Toiture (Affaissée), Piliers (fissurés), Murs (Mousse, Végétation), Bruits(Grognements)
A créé un culte démoniaque.
Les plus fidèles suivants ont créé leurs propres cellules.
Tente de prendre le contrôle de la ville par la force, en commençant par tuer Izek.
N4a. Porte d'entrée et vestibule : Solide (Force ND20), Placards (2, Portes vitrées, Vêtements de Fiona, et de ses fils)
N4b. Escaliers : ➡N4i
N4c. Cuisines : Cuisinier aux fourneaux à longueur de journée
N4d. Stockage : Barils (3, Vin Dragon Rouge et 2 vides)
N4e. Vestibule arrière : Porte (Solide, Force ND20 ➡ Dehors), Sorties (N4d, N4f, N4h)
N4f. Placard des servants : ⚠ Perception ND10 ➡ Porte secrète ➡ Escalier N4g
N4g. Escalier secret : Pierre, Torches ➡ N4s
N4h. Quartiers des servants : Lits/Malles (4, Sommaires), Cuisinier (Dhavit), Soubrettes (Madalena, Amalthia), Valet (Haliq)
⚠ Connaissent les secrets de leur maîtresse mais sont loyaux jusqu'à la mort
N4i. Petit salon : Canapés (3, Elégants) Portraits (Noble, ⚠ Nikolaï le défunt, Fiona, Ses fils, Famille), Cheminée (Commune avec N4k)
N4j. Salle à manger : Chandelier (Cristal), Argenterie (Terne), ⚠ Invite à manger ceux qu'elle embauche
N4k. Salon : Cheminée (Tête d'Elan), Fenêtre (Grande, Jardins mal entretenu), Objets de valeur (700 po)
N4l. Hall du 1er étage : Portraits et miroirs, ⚠ Bruit (Grattements derrière une porte, N4n, "Petit chaton promet d'être sage")
N4m. Chambre des frères : RAS
N4n. Chambre de Stella : ⚠ Porte (Verrouillée), Odeur de renfermé, Sombre
Lit (Métal, ⚠ Sangles)
⚠ Stella (Jeune femme, Chemise de nuit sale, Se prend pour un chat, Sait uniquement que Fiona veut renverser Vargas)
N4o. Chambre de Fiona : Porte (Verrouillée), Portrait (Famille, Enfants au sourire forcé, Semble royaux sans couronne)
⚠ Lit (Homme vêtu de noir, Semble endormi ➡ Mort, Nikolaï)
⚠ Placard (Robe de cérémonie noire à capuche)
⚠ Coffre (Verrouillé, 💥 Aiguille empoisonnée, Perception ND10 ➡ Clef accrochée sur la cheminée, Corps de Léo Dilisnya un ennemi de la famille, un des gardes qui a tiré sur Strahd le jour du mariage entre Sergeï et Tatyana, ☀)
N4p. Bibliothèque : Double portes (Verrouillées), Chats (8, Agressifs, ⚠ Perception ND10 ➡ un chat a une clé accroché au cou ➡ Coffre N4q)
Bibliothèque (Livres ordinaires, Cf. K37)
N4q. Salle de stockage : ⚠ Coffre en fer ( 💥 Aiguille empoisonnée, ⚠ Dons de terres par Strahd Von Zarovich aux Wachter il y a 400 ans, "Le démon familier" écrit par Fiona, p114)
N4r. Entrée du cellier : Porte (Ouverte)
N4s. Cellier : Sol (Terre battue, 💥 8 Squelettes animés enterrés qui attaquent les intrus, "Laissez les morts reposer en paix", Escaliers (2, s'entrecroisent, ⚠ Traces de pas ➡ Mur ouest ➡ Porte secrète N4t), Lits de camp
N4t. QG du culte : Cultistes (4, Jeune homme au visage d'ange, Colosse, Femme trapue, Grande femme au regard troublant), Bougies, Sol (Pentagramme noir inoffensif, 5 Chaises en bois, 💥 Majesto est invisible sur la 5e)
Annonce des festivités (Têtes de loup, Soleil flamboyant), ⚠ Piloris (3 hommes, 2 femmes, Arrêtés pour "Mauvaise humeur maligne")
BAROVIAN NAMES
Male Names: Alek, Andrej, Anton, Balthazar, Bogan, Boris,Dargos, Darzin, Dragomir, Emeric, Falkon, Frederich,Franz, Gargosh, Gorek, Grygori, Hans, Harkus, Ivan, jirko,Kobal, Korga, Krystofor, Lazio, Livius, Marek, Miroslav,Nikolaj, Nimir, Oleg, Radovan, Radu, Seraz, Sergei, Stefan,Tural, Valentin, Vasily, Vladislav, Waltar, Yesper, Zsolt
Female Names: Alana, Clavdia, Danya, Dezdrelda,Diavola, Dorina, Drasha, Drilvia, Elisabeta, Fatima, Grilsha,Isabella, Ivana, Jarzinka, Kala, Katerina, Kereza, Korina,Lavinia, Magda, Marta, Mathilda, Minodora, Mirabel,Miruna, Nimira, Nyanka, Olivenka, Ruxandra, Serina, Tereska,Valentina, Vasha, V ictoria, Wensencia, Zondra
Family Names: Alastroi, Antonovich/Antonova, Barthos,Belasco, Cantemir, Dargovich/Dargova, Diavolov,Diminski, Dilisnya, Drazkoi, Garvinski, Grejenko, Groza,Grygorovich/Grygorova, lvanovich/lvanova, Janek, Karushkin,Konstantinovich/Konstantinova, Krezkov /Krezkova,Krykski, Lansten, Lazarescu, Lukresh, Lipsiege, Martikov/Martikova, Mironovich/Mironovna, Moldovar, Nikolovich/Nikolova, Nimirovich/Nimirova, Oronovich/Oronova,Petrovich/Petrovna, Polensky, Radovich/Radova, Rilsky,Stefanovich/Stefanova, Strazni, Swilovich/Swilova, Taltos,Targolov/Targolova, Tyminski, Ulbrek, Ulrich, Vadu, Voltanescu, Zalenski, Zalken
Résumé
Vallaki
Divination
9 coupes - Traître : Tome of Strahd in Wachterhaus N4o.
Ace de pentacles - Transmuter : Ravenkind Symbol Pic nord de Ravenloft K60
2 of swords - Paladin : Sunsword in Sergei's tomb K85
Ennemi de Strahd : King of Swords/Spades = Death (Aucun allié / Strahd's Tomb)
Strahd : Jack of Diamonds/Wands = The Devil (Zuleika Taranescu "Werewolf"/Audience Hall K25)
Tome of Strahd découvert (Chez Wachter)
Fuite des PJ pendant la nuit. Ont passé une nuit dans la cabane du pêcheur ayant kidnappé Arabelle. Un cadavre ressemblant à Erevan était dans la cabane. Embuscade de 4 Blights près du tas de bois / forêt;
1. Jonction de la route
Village en surplomb derrière des remparts, Toits et pins enneigés, Pics gris (Nord-Est)
⚠ La route se poursuit dans la Brume (Infranchissable)
2. Portes de la ville
2 Archers dans chaque tour, 4 gardes sur les remparts (Anxieux)
3.Village de Kresk
Brouillard, Quelques maisons (Humbles)
⚠ Villageois terrifiés par Strahd et ses sbires
Autarcie donc pas d'auberge (sauf vin ➡ Sorcier des vignes)
Pas de chevaux, mais des mules et vaches
⚠ Ilya, son dernier enfant, est mort il y a 7 jours (Maladie), tout comme ses 3 autres frères et soeurs ( ⚠ Tombes profanées par les sbire d'Abbot, Cf. S6)
Au vu de leur âge avancé, ils n'auront probablement pas de nouvel héritier
Anna Krezkov
Femme de Dmitri, Sans peur
- Residents never leave the village for fear of being attacked by wolves, dire wolves, and werewolves.
- About once a month, a wagonload of wine arrives from the Wizard of Wines (chapter 12), the winery and vineyard to the south. The business is owned and operated by the Martikov family.
- Burgomaster Krezkov recently lost his fourteen-yearold son, Ilya, to illness. Ilya was the last of the four Krezkov children.
- A pool at the north end of the village provides fresh water throughout the year. Next to the pool, the village's ancestors built a shrine to the Morninglord in a gazebo. It's known as the Shrine of the White Sun.
- The Abbey of Saint Markovia is named after a priest of the Morninglord who took a stand against the devil Strahd. After a fierce uprising, Markovia and her most loyal followers stormed Castle Ravenloft, only to be destroyed...
- The abbey was once a hospital and.a covent: but it fell on hard times after the land;was swallowed up by the mists. Some of the. clergy.'..fell to Strahd, while others went mad or put themselves to death or turned to canibalism.
- The head of the abbey, cailed simply the Abbot, arrived over a century ago and hasn't aged a day since. He occasionally visits the Shrine of the White Sun but doesn't talk much, and he demands tribute in the form of wine. No one knows his true name or where he came from, and many believe he's Strahd's servant or the vampire himself in disguise. · ·
- No one from the village visits the abbey anymore. The abbey's bell rings at odd times, day and night, and the place is filled with baleful screams and horrible, inhuman laughter that can be heard throughout the village.
4. Bassin et
Sanctuaire du Soleil blanc
Kiosque > Statue (Bois, Morning Lord > Regard vers l'est, Vieille, ⚠ Instable)
Bassin (Eau brillante, ⚠ Eau bénie par Sainte Markovia ➡ Restauration mineure)
5. Chemin venteux
Graviers et cailloux, 100m jusqu'à l'Abbaye
Evénements
Quelque chose d'ancien
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Quelque chose de nouveau
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Quelque chose emprunté
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Davian Martikov
Généralités
⚠ 3 gemmes de pouvoirs (N'en reste plus aucune)
⚠ Corbeau-garou
- Attaque d'épouvantails (Baba Lysaga)
Rencontres aléatoires
💥 Sonya, Ireena, Nemeïa (Garou)
Sorcier des vignes + repos long
Abbaye St. Markovia
6.
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