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Cours Programmation Java Avancée (Système d'entrée (Objectifs (Obj3 …
Cours Programmation Java Avancée
Système d'entrée
Modalité d’enseignement
: Hybride
Présentiel : Pratique
Distant : Théorique et fondamental
Approche pédagogique
: Approche (soci-)constructivisme
Pré Requis
Maitrise des notion de base de Algorithme et Structure de données
Aquisition des concepts de base de la programmation orientée objets en JAVA
Connaitre les bases de données relationnelles
Public cible
Étudiant deuxième année licence technologies de l’informatique
Objectifs
Obj3 :Comprendre la programmation événementielle
Obj4: Comprendre l’accès à une base de données à travers une application GUI
Ob2: Comprendre les composants d’une application GUI
Obj5 : Comprendre la manipulation des fichiers en Java
Ob1: S’initier aux concepts d’application à interface graphique (CUI)
Scénario du Système d'entrée
Prendre connaissances des objectifs : Ob1-Ob2-Ob3-Ob4-Ob5
Objectifs Adapter aux besoins de l'apprenant ?
OUI
Passer le pré test : L'apprenant doit passer une épreuve evaluation , il doit avoir 70% comme score d'acceptation
pré test réussi ?
OUI
L'apprenant dois s'orienter vers un niveau de formation plus avancé
Non
Passer le test d'entrée (pré requis) : l'apprenant doit être évalué sur les pré requis : il doit passer un QCM . Le score minimale est de 50% pour accéder au cours
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NON
L'apprenant dois s'orienter vers un niveau de formation plus avancé
Système d'apprentissage
Les Séquences d'apprentissage
S1: Introduction aux applications GUI
S2: Composants d’une application GUI.(L'apprenant aborde cette séquence une fois il a terminer la séquence S1)
S3 :Les objets graphiques d’une application GUI (L'apprenant aborde cette séquence une fois il a terminer la séquence S2)
S4 : La programmation événementielle (L'apprenant aborde cette séquence une fois il a terminer la séquence précédente)
S5: L’accès aux données en JAVA(L'apprenant aborde cette séquence une fois il a terminer la séquence précédente)
S6: L’accès aux données à travers une application GUI(L'apprenant aborde cette séquence une fois il a terminer la séquence précédente)
Mode d'évaluation
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Objectifs Spécifiques
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S7:La manipulation de fichier en JAVA (L'apprenant aborde cette séquence une fois il a terminer la séquence précédente)
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Activités d'apprentissage
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Ressources
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Objectifs spécifiques
OBS1: Connaître la bibliothèque d’accès aux données
OBS2 : Connaître les drivers d’accès aux données
Mode dévaluation
QCM
Activités d'apprentissage
Activité 1 : la bibliothèque javax.sql.*
Activité 2 : le driver JDBC
Ressources
Vidéo : L’accès au données en JAVA
Objectifs Spécifiques
OBS1: Comprendre la programmation par les événements
OBS2:Connaître les interfaces d’événements
OBS3: Apprendre à écrire des événements avec différentes méthodes
Mode dévaluation
QCM
Exercice d'application
Activités d'apprentissage
Activité 1 : Gestion des événement avec l'interface ActionListner
Activité 2 : Gestion d'évenement avec l'interface WindowsListner
Activité 3 : Gestion d'événement Personnalisé
Ressources
Vidéo les application GUI avec gestion d'évenement
Ressources
Vidéo : exemple d'application GUI
Activités d'apprentissage
Activité 1 : Préparer une Interface pour une aplication de gestion de carburant
Mode d'évaluation
Exercices d'application
QCM
Objectifs Spécifiques
OBS1: Apprendre à écrire le code des objets graphiques : champs de saisie, boutons, liste,case à cocher, etc
Objectifs Specifiques
OBS2: Apprendre à utiliser les formulaires
OBS1: Connaître les composants graphique en JAVA
Mode d'évaluation
QCM
Exercices d'application
Activités d'apprentissage
Activité2 : Les Fênetre JFrame
Activité1 : Hierachie des objets graphiques
Ressources
Vidéo des objets grahiques
Support html du code d'un formulaire
Lien vers YouTube d'un exemple de Fenêtre Jframe
Mode d'evaluations
QCM
Objectifs Spécefiques
OBS1: Comprendre le concept d’application GUI en JAVA
OBS2:Connaître les bibliothèques graphique en JAVA
OBS3: Explorer des exemples d’application GUI en JAVA
Activités d'apprentissage
Activité 1: Le concepts des application GUI
Activité2; Les bibliothèques AWt et Swing en JAVA
Activité 3 : Decouvrire des exemples d'application GUI
Ressources
Vidéo d'application GUI
Support de cours en format pdf
Structure du cours : Le cours est divisé en 7 séquences d'apprentissage. L'ordre des séquences et leurs enchaînement doit être linéaire. On commence par S1 puis S2 jusqu'à S7.