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Architecture / Conception (GameModel (Piece (moveSet() (Les déplacements…
Architecture / Conception
GameModel
Plateau
addPiece()
Place sur le plateau les pièces des deux joueurs
removePiece()
Enleve une piece du plateau
Joueur
move()
Déplace une pièce vers une position
initPieces()
Initialise les pieces du joueur
Attr _Liste de Pieces
landPiece()
Parachuter une piece sur le plateau
Initialisation()
Initialise les joueurs, le plateau
Piece
Attr_Sprite
moveSet()
Les déplacements possible d'une pièce
move()
Change les coordonnées d'une piece (x et y)
Attr _ X
Attr _Y
Attr _Etat
Attr _Parent
La piece originale
Attr _Fils
L'évolution possible de la pièce
nextTurn()
Déroule le jeu ou change le joueur actif
endGame()
Met fin au jeu
Attr _GameView
checkMove()
Verifie pour une piece donnée les déplacements autorisés
Attr _Joueurs_1
Attr _Joueur_2
Attr _Plateau
isLost()
Verifie si le jeu est terminé
GameView