蜂巢系統
啟動APP
檢查網路連線
播放檢查網路動畫
未偵測到網路連線
以偵測到網路連線
●彈出確認訊息框
●顯示未偵測到網路連線
請確認網路是否以連接訊息
點擊確認按鈕
關閉APP
檢查是否已註冊帳號
否
是
彈出使用者註冊訊息框
使用者於名稱欄位輸入字元並勾選同意用戶協定後按下確認鍵
使用者未於名稱欄位輸入字元
未勾選同意用戶協定後按下確認鍵
使用者於名稱欄位輸入字元
未勾選同意用戶協定後按下確認鍵
使用者未於名稱欄位輸入字元
有勾選同意用戶協定後按下確認鍵
檢查名稱是否重複
是
否
彈出名稱重複訊息框
●創建使用者資料於資料庫
●播放創建訊息動畫
點擊確認按鈕
返回使用者註冊訊息框保留使用者輸入之字元
●讀取使用者資料
●讀取蜂巢系統
●播放讀取動畫
●顯示首次歡迎訊息
●播放首次歡迎訊息動畫
讀取終端機UI
進入終端機頁面
玩家標誌淡入
功能UI由下往上
從左至右依序快速上升淡入
●讀取使用者資料
●讀取蜂巢系統
●播放讀取動畫
●顯示一般歡迎訊息
●播放一般歡迎訊息動畫
讀取終端機UI
進入終端機頁面 #
彈出訊息框
顯示未輸入使用者名稱
顯示未勾選用戶協定訊息
彈出訊息框
顯示未勾選用戶協定訊息
彈出訊息框
顯示未輸入使用者名稱訊息
點擊確認按鈕
返回使用者註冊訊息框
點擊確認按鈕
點擊確認按鈕
返回使用者註冊訊息框
返回使用者註冊訊息框
物品
當使用者拖拉攻能列卷軸
根據拖拉方向捲動功能列卷軸
任務列表
收集器
設定
GPS
蜂巢據點
使用者資訊
名稱
訪問等級
徽章
訪問等級計量表
統計區
●單擊徽章UI
切換至徽章選擇頁面
●滑動選擇以收集之徽章
●單擊選擇框 更換徽章為停留於選擇框內之徽章
返回鍵返回玩家資訊頁面
顯示本機註冊用戶之使用者名稱
顯示本機註冊用戶之訪問等級
●每當訪問等級計量表被填滿後
訪問等級+1 並歸零計量表
●播放浮動計量表動畫
●每當獲得計量表值 計量表以升級
所需數值與目前數值計算百分比
浮動計量表依照該百分比延伸至
該百分比區塊
最高COMBO數
戰鬥次數
擊殺數
行走里程數
所收集文物
徽章收集數
註冊日期
●顯示目前行走總公里數(小數點後一位)
●開啟玩家資訊頁面時計算當前里程數
開啟玩家資訊期間不會即時更新
●顯示最高COMBO值
●記錄每次戰鬥中最高COMBO值
並比對統計區最高COMBO值
●若新紀錄值大於統計區值替換為新紀錄值
●顯示總戰鬥次數值
●每次戰鬥結束後統計區戰鬥次數值+1
●顯示擊數數值
●當有怪物判定為死亡時 統計區擊殺數值+1
●顯示收集文物數值
●每當獲得TAG為收藏品物品時 統計區收集文物數值+1
●顯示收集徽章數值
●每當獲得新徽章時 統計區徽章收集數+1
●顯示使用者註冊日期
●抓取使用者註冊日期顯示於統計區註冊日期值
目前位置
武器
目前標籤頁
音量
據點
●單擊據點時先檢查是否
位於其他據點範圍200M內
●若位於其他據點範圍內
關閉築巢功能並顯示為灰色
成就
分類
成就欄位
目前分類名稱欄
●顯示目前所在分類之名稱
UI
●按住不放可進行拖動
滑動UI 放開後停留於
最接近選擇區中央之分類欄位
成就ICON
●顯示目前分類欄所有之成就ICON
如果使用者達成成就所設定條件後
替換原始ICON為達成ICON圖標
●單擊任一成就ICON彈出該成就訊息框
顯示該成就所需條件文本
●按下返回鍵關閉訊息框
所在區域
指南針
GPS定位功能列
●根據使用者定位候之作標判定方位候
轉動指向(即時更新)
當GPS定位功能列
切換至蜂巢據點時
GPSMAP
●根據目前位置座標拖拉地圖至對應位置
並顯示目前位置於畫面中心位置
●當使用者使用兩點觸碰並向內拖動時
以目前位置為中心點ZOOM OUT鏡頭
●當使用者使用兩點觸碰並向外拖動時
以目前位置為中心點ZOOM IN鏡頭
●根據目前位置定位座標對應地圖標記路名
更換所在區域文本
●單擊功能列
●展開功能列UI
蜂巢據點
怪物地圖
目前位置
任務地圖
●顯示目前位置地圖頁面
●顯示蜂巢據點頁面
●呼叫所在區域據點UI
●呼叫玩家據點ICON
●顯示怪物地圖頁面
●呼叫怪物範圍標記
●顯示任務地圖頁面
●呼叫所在區域任務UI
築巢
怪物地圖
任務地圖
當GPS定位功能列
切換至蜂巢據點時
●根據目前位置定位座標
●更新資料庫(隨後每2分鐘一次)
●呼叫據點UI並定位於設定點
●若為臨時據點 呼叫臨時據點專用圖標
●若為協助中據點 播放該據點齒輪動畫
使用者點擊任一據點UI
當GPS定位功能列
切換至怪物地圖時
當GPS定位功能列
切換至任務地圖時
●根據目前位置定位座標
●呼叫怪物資料並定位於設定點
●顯示怪物範圍標記
常見、稀有範圍圈內該區怪物等級與使用者訪問等級相差+-10
高於使用者等級時:範圍圈顏色為深紅
低於使用者等級時:範圍圈顏色為青綠
相差不到+-10時:紅
●根據目前位置定位座標
●呼叫任務UI並定位於設定點
當怪物為常見類型
當使用者點擊任一任務點
●根據目前位置定位座標
●目前位置保持在畫面中心位置
使用者移動
根據定位座標為中心
依照移動方位捲動GPSMAP
檢查使用者是否
位於該據點附近
●怪物範圍標記較大
●範圍內設置多種怪物
●範圍標記計時時間長
彈出該任務訊息框
是
否
彈出該據點訊息框
彈出距離過遠訊息框
點擊確定按鈕
關閉距離過遠訊息框
當怪物為稀有類型
●怪物範圍標記較小
●範圍內設置少量怪物
●範圍標記計時時間快
●當使用者進入怪物範圍標記亂數遭遇
●當使用者進入怪物範圍標記亂數遭遇
●切換至戰鬥場景
●與該觸發怪物戰鬥
●切換至戰鬥場景
●與該觸發怪物戰鬥
使用者勝利
使用者勝利
使用者戰敗
使用者戰敗
無動作
無動作
無動作
無動作
當怪物為定點類型
●怪物範圍標記較小
●範圍內設置極少量怪物
●範圍標記計時時間分鐘計時
根據種類分為2分、5分、10分
●當使用者進入怪物範圍標記亂數遭遇
●切換至戰鬥場景
●與該觸發怪物戰鬥
使用者勝利
使用者戰敗
移除本機範圍標記
不移除本機範圍標記
功能UI
據點商店
當使用者拖拉攻能列卷軸
根據拖拉方向捲動功能列卷軸
單擊道具
單擊維修
切換至使用者武器欄
呼叫維修TAG功能
呼叫維修UI
顯示武器耐久度條
切換至商店頁面
呼叫商店UI
剩餘貨幣
裝備欄
維修
劇情場景
商品欄
使用者單擊任一裝備框
單擊維修按鈕
使用者單擊任一商品框
即時更新目前持有之交易貨幣
使用者拖拉
使用者拖拉
呼叫透明度80黑色背景
彈出該裝備訊息框
根據拖拉方向捲動裝備欄
呼叫透明度80黑色背景
彈出該道具訊息框
根據拖拉方向捲動商品欄
彈出維修訊息框
點擊確認按鈕
關閉該裝備訊息框
按下確定維修按鈕
維修TAG
單擊TAG標記
按下取消按鈕
恢復TAG標記之裝備耐久度至100
關閉維修訊息框
替換TAG ICON顏色為綠色
標記該裝備為維修目標
單擊維修目標TAG
替換TAG ICON顏色為灰色
移除該裝備維修標記
點擊確認購買按鈕
檢查貨幣是否足夠
是
否
扣除相對應數目貨幣
將購買商品分類放置到使用者道具欄
交易貨幣不足購買預購買商品時
彈出訊息框顯示貨幣不足訊息
單擊確認按鈕
關閉購買貨幣不足訊息框
單擊武器
切換至商店頁面
呼叫商店UI
商品欄
使用者單擊任一商品框
呼叫透明度80黑色背景
彈出該裝備訊息框
點擊確認購買按鈕
檢查貨幣是否足夠
是
扣除相對應數目貨幣
將購買商品分類放置到使用者道具欄
否
交易貨幣不足購買預購買商品時
彈出訊息框顯示貨幣不足訊息
單擊確認按鈕
關閉購買貨幣不足訊息框
使用者拖拉
根據拖拉方向捲動裝備欄
剩餘貨幣
即時更新目前持有之交易貨幣
位採用
顯示目前標籤名稱
移除帳號
關於我們
退出
新手教學
裝備武器欄
狙擊槍
衝鋒槍
手槍
首次執行新手教學
1、歡迎畫面
2、新手教學開始
3、切換至劇情場景
4、敘述蜂巢時空背景
5、呼叫新手戰鬥教學怪物
6、切換至終端機
7、開啟教學引導指標任務
8、引導使用者更換徽章
9、依序完成指標任務
10、教學結束
劇情事件
進入戰鬥
呼叫戰鬥UI
遭受攻擊時震動
使用者遭受敵方攻擊
並成功命中
槍口模型
檢查目前武器切換欄
選擇之武器
呼叫該武器模型
檢查是否為技能發動中
是
撥放該武器技能變型動畫
技能施放完播放該武器原始變型動畫
否
不動作
檢查是否為發射中
是
反饋射擊粒子動畫
否
不動作
檢查目前武器耐久度
耐久值小於60大於20
槍口模型燈號貼圖為黃色
耐久值小於20
槍口模型燈號貼圖為紅色
耐久值大於60
槍口模型燈號貼圖為藍綠色
耐久值為0
槍口模型燈號貼圖為紅色
呼叫武器損毀圖示
彈藥量
準心
檢查技能計量表是否為全滿
是
替換準心為橘色
反饋全滿粒子動畫
否
替換準心為藍色
檢查是否為發動技能中
是
替換準心為桃紅色
否
替換準心為藍色
檢查目前彈夾值是否為0
是
替換準心為紅色
若使用者持續點擊 反饋彈藥不足動畫
否
替換準心為藍色
若使用者持續點擊 反饋發射動畫
技能技量表
使用者擊發
並成功命中敵方
COMBO
使用者發射子彈
判斷是否命中
成功命中任一敵人
目前COMBO數值+1
判斷目前COMBO數值
是否達到技量加成值
達到50
命中後技能技量表值+5
計數文字替換為深橘色版型
達到99
命中後技能技量表值+10
計數文字替換為桃紅色版型
達到20
命中後技能技量表值+3
計數文字替換為草綠色版型
20以下
命中後技能技量表值+2
未成功命中任一敵人
檢查未命中次數
攻擊時間間距
小於5次
攻擊間距時間小於4秒
保留目前COMBO值
大於5次
攻擊間距時間大於4秒
清除目前COMBO 回復至0
武器切換
使用者單擊任一武器欄
戰鬥獎勵
所有怪物均判定為死亡
使用者武器無全部損毀
額外血包
使用者完成指定任務
給予額外血包並標記於血量下方
使用者於戰鬥中血量歸零
檢查是否擁有額外血包
是
扣除1個血包 恢復最大值血量
由右向左依序移除血量下方血包標記
否
判定戰鬥失敗
呼叫戰鬥獎勵UI
不給予戰鬥獎勵
扣除裝備之武器耐久度20%
跟據紀錄之ID返回戰鬥前場景
戰鬥流程
檢查使用者是否有開啟
震動反饋
是
否
反饋震動給使用者
不動作
耐久度
檢查目前武器耐久度
根據目前值顯示於耐久度UI上
使用者戰鬥結束
根據戰鬥結果扣除
相對應耐久度
檢查目前選擇武器
呼叫對應彈藥量值
當使用者擊發武器
扣除1目前彈藥值
當使用者長按擊發時
扣除3目前彈藥值
提升本次擊發傷害值3
使用者彈藥耗盡
並擊發時
彈出彈藥不足UI
反饋閃爍動畫
不予擊發子彈攻擊
使用者彈藥耗盡
●呼叫Reload動畫
●根據目前武器最大彈藥值
●扣除目前剩餘可充填彈藥值
若使用者目前剩餘可充填彈藥數值不足
目前武器最大彈藥值
值小於目前最大彈藥值
值大於0
值等於0
裝填剩餘可充填彈藥值
彈出彈藥耗盡UI
反饋閃爍動畫
不予裝填彈藥
若耐久度為0
判定此武器損毀 無法進行戰鬥
需前往蜂巢據點進行維修動作
判定目前COMBO值
是否達到技量加成值
達到20
達到50
20以下
達到99
命中後技能技量表值+2
最大值為100
命中後技能技量表值+3
最大值為100
命中後技能技量表值+5
最大值為100
命中後技能技量表值+10
最大值為100
所有怪物無均判定為死亡
使用者武器[均損毀
判定為戰鬥勝利
判定為戰鬥失敗
彈出戰鬥獎勵UI
根據怪物種類給予戰鬥獎勵
彈出戰鬥獎勵UI
不給予任何戰鬥獎勵
使用者單擊確認按鈕
退出戰鬥場景
扣除裝備之武器耐久度5%
跟據紀錄之ID返回戰鬥前場景
使用者單擊確認按鈕
退出戰鬥場景
扣除裝備之武器耐久度20%
跟據紀錄之ID返回戰鬥前場景
若耐久度為0
判定此武器損毀 無法進行戰鬥
切換至下一個武器
使用者遭遇怪物
紀錄遭遇怪物前場景ID
呼叫遭遇之怪物模型
呼叫戰鬥UI
呼叫槍口模型
檢查耐久度
給予對應燈號顯示
怪物死亡
除外判定為死亡之怪物模型
使用者為了防禦怪物攻擊
長按後擊發子彈擊中攻擊準備動作怪物
怪物取消攻擊
快速移動至別的座標
恢復戰鬥姿態
使用者為了攻擊怪物
擊發子彈擊中怪物
根據傷害公式扣除怪物血量
使用者持續攻擊怪物
怪物血量值為0
標記該怪物為死亡
若場景中所有怪物均為死亡
戰鬥勝利
呼叫戰鬥獎勵UI
給予戰鬥獎勵
扣除裝備之武器耐久度5%
跟據紀錄之ID返回戰鬥前場景
怪物攻擊使用者
並命中使用者
根據傷害公式扣除目前血量
若使用者血量為0
戰鬥失敗
呼叫戰鬥獎勵UI
不給予戰鬥獎勵
扣除裝備之武器耐久度20%
跟據紀錄之ID返回戰鬥前場景
若使用者於戰鬥過程中中斷網路連線
於下次開啟時彈出通知訊息框
通知使用者戰鬥脫離判定為戰鬥失敗
不給予戰鬥獎勵
扣除裝備之武器耐久度20%
使用者單擊
使用者單擊
使用者單擊
彈出關於我們訊息框
顯示有關於製作團隊之文本
彈出移除帳號訊息框
並提示使用者移除後將無法復原帳號
彈出是否退出訊息框
背景音樂
效果音
使用者拖拉控制Bar
使用者拖拉控制Bar
根據拖拉變動值調整背景音樂大小
根據拖拉變動值調整效果音大小
使用者單擊確認按鈕
關閉關於我們訊息框
使用者單擊確定按鈕
彈出是否確定移除此帳號訊息框
使用者單擊確認按鈕
使用者按下返回鍵
移除資料庫中使用者帳號資料
關閉APP
關閉是否確定移除此帳號訊息框
使用者單擊確認按鈕
使用者按下返回鍵
關閉APP
關閉是否退出訊息框
目前任務
完成任務
彈出該任務訊息框
接取任務
●若使用者訪問等級
符合該任務所需求訪問等級
●開放接取任務UI
●單擊接取任務
●標計該任務為目前任務
●將該任務加進任務列表中
巢穴
已建立
使用者名稱
顯示本機使用者創建之使用者名稱
彈出據點地圖頁面
呼叫建立據點按鈕
呼叫建立據點文本
單擊建立按鈕
按下手機返回鍵
返回據點頁面
彈出建立訊息框
據點名稱
填寫據點歷史敘述
建立據點照片
建立臨時據點
單擊建立按鈕
檢查所有欄位是否填寫
是
否
彈出建立中訊息框
彈出有資料尚未填寫訊息框
檢查是否建立成功
單擊後呼叫據點專用收集器
單擊輸入欄後呼叫輸入法
單擊輸入欄後呼叫輸入法
使用者長按收集器收集按鈕
拍下照片
關閉收集器
呼叫資料上傳中訊息框
檢查照片是否成功上傳
是
否
關閉資料上傳中訊息框
●關閉資料上傳中訊息框
●呼叫資料上傳失敗訊息框
顯示所拍下之照片縮圖於建立照片欄
使用者單擊照片縮圖
彈出該照片訊息框
呼叫更改照片按鈕
使用者單擊更改按鈕
彈出是否要更改照片
使用者選擇是
使用者選擇否
呼叫據點專用收集器
關閉是否更改照片訊息框
使用者拍下照片上傳
使用者上傳成功
使用者上傳失敗
●替換據點縮圖照片為新拍攝照片
●刪除先前之據點照片
●彈出資料上傳失敗訊息框
●不替換據點縮圖照片
使用者輸入字元並送出
●顯示使用者輸入之字元於輸入欄
●最多12字元 多於字元刪除
使用者輸入字元並送出
●顯示使用者輸入之字元於輸入欄
●最多60字元 多於字元刪除
是
否
●更新伺服器資料庫
●建立臨時據點於使用者目前位置
●關閉據點頁面
●返回據點地圖
●於使用者目前位置播放建立據點動畫
●扣除一次可用次數
●標計該據點為建立中據點
●關閉建立中訊息框
●彈出建立失敗訊息框
協助中據點
臨時據點
檢查是否為建立者
是
彈出臨時據點頁面
不顯示協助據點按鈕
臨時據點
據點名稱
顯示該據點名稱文本
據點歷史敘述
顯示該據點歷史敘述文本
協助人數
顯示目前協助人數
協助據點(非建立者才顯示)
若為協助者則替換為協助中ICON(無功能)
據點照片縮圖
顯示該據點建立者上傳之照片縮圖
否
彈出臨時據點頁面
顯示協助據點按鈕 #
使用者單擊照片縮圖
玩家據點
彈出臨時據點頁面 #
單擊協助據點按鈕
說明按鈕
單擊彈出說明訊息框
呼叫說明之圖文訊息卷軸欄
●檢查使用者道具欄是否有無時限導彈發射器
無
有
●替換獎勵武器為導彈發射器子彈置入彈夾(上限12發)
●置入獎勵道具於使用者道具欄
●彈出獎勵道具訊息框
檢查是否持有一次性導彈發射器
有
無
●刪除武器獎勵
●置入獎勵道具於使用者道具欄
●彈出建立獎勵道具訊息框
●給予一次性導彈發射器
●置入獎勵道具於使用者道具欄
●彈出建立獎勵道具訊息框
●若據點協助人數達標
●標計該據點為審核名單
通過審核
不通過審核
●於下次該建立使用者進入GPSMAP時彈出據點建立成功訊息框
●給予無時限導彈發射器
●標計該據點為已建立據點
●於下次該建立使用者進入GPSMAP時彈出據點建立失敗訊息框
據點歷史描述
協助名單
據點名稱
據點商店按鈕
據點照片縮圖
建立者姓名
顯示建立該據點之使用者名稱
建立中
協助中
彈出確認協助訊息框
提醒使用者將會扣除今日次數
使用者選擇是
使用者選擇否
關閉確認協助訊息框
呼叫據點用收集器
使用者長按收集器收集按鈕
拍下照片
●關閉收集器
●呼叫資料上傳中訊息框
檢查照片是否成功上傳
是
否
關閉資料上傳中訊息框
●關閉資料上傳中訊息框
●呼叫資料上傳失敗訊息框
●該據點協助人數值+1
●扣除一次可用次數
●標計該據點為協助中據點
●檢查使用者道具欄是否有無時限導彈發射器
無
檢查是否持有一次性導彈發射器
有
●刪除武器獎勵
●置入獎勵道具於使用者道具欄
●彈出協助獎勵道具訊息框
無
●給予一次性導彈發射器
●置入獎勵道具於使用者道具欄
●彈出協助獎勵道具訊息框
有
●替換獎勵武器為導彈發射器子彈置入彈夾(上限12發)
●置入獎勵道具於使用者道具欄
●彈出獎勵道具訊息框
使用者單擊手機返回鍵
關閉資料上傳失敗訊息框
使用者單擊手機返回鍵
關閉資料上傳失敗訊息框
若據點協助人數已達最大值
當怪物為任務類型
(接受對應任務後才顯示)
●怪物範圍標記較小
●範圍內設置任務需求怪物
●範圍標記計時時間無限
●當使用者進入怪物範圍標記亂數遭遇
●切換至戰鬥場景
●與該觸發怪物戰鬥
使用者勝利
使用者戰敗
移除本機範圍標記
不移除本機範圍標記
標計該據點為審核名單
通過審核
●於下次該建立使用者進入GPSMAP時彈出據點建立成功訊息框
●給予無時限導彈發射器
●標計該據點為已建立據點
不通過審核
●於下次該建立使用者進入GPSMAP時彈出據點建立失敗訊息框
使用者單擊按鈕
切換至據點商店頁面
顯示協助該據點建立之所有使用者名稱
顯示該據點歷史敘述文本
顯示該據點名稱文本
顯示該據點建立者上傳之照片縮圖
使用者單擊照片縮圖
彈出該照片訊息框
彈出該照片訊息框
建立者名稱
顯示該據點建立者之使用者名稱
顯示標計為協助中之據點列表
顯示標計為已建立之據點列表
顯示標計為建立中之據點列表
若任一協助據點接受完審核
於列表中移除該據點
若該據點通過審核
●標計該據點為已協助據點
若該據點不通過審核
●移除該據點於巢穴協助中列表
已協助
顯示標計為為已協助之據點列表
顯示目前任務列表
顯示完成任務列表
使用者單擊列表中任一任務
完成任務
●若該任務達成條件均達成
●替換接取任務按鈕為完成任務
●單擊完成任務
●刪除目前任務標計
●標計該任務為完成任務
●將該任務加進任務列表中
●給予任務獎勵
移除本機該任務據點
技能
技能列表
目前技能
只准許裝備分類為衝鋒槍、ALL之武器
顯示目前放至於欄位之武器縮圖
單擊一欄位武器縮圖
收藏品
持有道具列表
只准許裝備分類為手槍、ALL之武器
顯示目前放至於欄位之武器縮圖 #
只准許裝備分類為狙擊槍、ALL之武器
顯示目前放至於欄位之武器縮圖 #
切換至該欄位頁面
顯示所持有技能之列表
若任一技能為鎖定則顯示鎖頭樣式
(解鎖技能時會於下次進入列表於該技能框
右上方顯示"NEW" ICON 僅限一次)
顯示所持有道具之列表
(獲得道具時會於下次進入列表於該道具框
右上方顯示"NEW" ICON 僅限一次)
單擊任一道具
彈出該道具內容訊息框
道具說明
道具名稱
放至快捷欄
顯示該道具名稱之文本
道具圖片
顯示該道具說明之文本
單擊按鈕
彈出道具快捷欄放置欄位
道具快捷欄
單擊任一放置欄位
●將道具縮圖放至該放置欄位中
●標記該道具為放置中
放置欄位
(共4欄)
顯示目前放至於欄位之道具縮圖
單擊任一欄位道具縮圖
彈出該道具內容訊息框
道具圖片
顯示該道具之圖片
道具說明
顯示該道具說明之文本
道具名稱
顯示該道具名稱之文本
移除至快捷欄
單擊按鈕
彈出是否移除於快捷欄訊息框
是
將道具移除於該放置欄位中
標記該道具為無放置
否
關閉移除於快捷欄訊息框
剩餘數量
顯示該道具剩餘數量之文本
持有武器列表
顯示所持有武器之列表
(獲得武器時會於下次進入列表於該武器框
右上方顯示"NEW" ICON 僅限一次)
單擊任一武器
彈出該武器內容訊息框
武器說明
顯示該武器說明之文本
武器名稱
顯示該武器名稱之文本
裝備此武器
(若該武器為裝備中
替換裝備此武器為裝備中按鈕(無功能))
單擊按鈕
檢查使用者訪問等級
是否達到該武器所需裝備等級
裝備等級
顯示該武器所需之裝備等級
是
否
●將該武器縮圖放至對應分類欄位中
●標記該道具為裝備中
彈出訪問等級不足訊息框
武器圖片
顯示該武器之圖片
裝備欄位
顯示目前裝備之武器訊息
武器圖片
武器說明
顯示該武器說明之文本
(武器說明必須按下展開頁面按鈕才能看見)
武器名稱
顯示該武器名稱之文本
單擊任一技能
消耗技量值
技能說明
技能ICON
技能名稱
顯示該技能名稱之文本
顯示該技能之圖片
手勢包含在圖片中
顯示該技能說明之文本
顯示該技能發動消耗技量值
技能冷卻時間
顯示該技能發動後冷卻時間
收集按鈕
辨識框
搜尋
抓取Becon
若附近有未辨識圖像、QRCODE、任務指定圖像
辨識框發亮提示
辨識框範圍內之圖像 讀取該圖像對應資料
長按收集器
抓取Becon
呼叫該Becon對應圖像資料
分析辨識框內之圖像是否與
該Becon資料相符
是
否
●讀取該圖像之資料
●根據該圖像稀有度呼叫等量粒子動畫
●時空技量表值加入對應稀有度之值
●容易發現:值+5
●不易發現:值+15
●特殊圖像:值+30
於辨識框內呼叫提示無法辨識圖標
關閉抓取Becon
若時空技量表值達最大值
●歸零時空技量表
●持有時空破片值+1
●彈出獎勵訊息框
時空技量表
辨識圖像後獲得辨識獎勵後可增加技量表值(最大200)
若為互動資料
若為物品資料
若為任務資料
呼叫該對應NPC進行對話互動
互動完畢關閉該資料再次訪問權限
給予該對應道具
給予道具後關閉該資料再次訪問權限
呼叫該對應NPC、道具進行互動
互動完畢關閉該資料再次訪問權限
任務機制
任務流程
逃走
當使用者按下閃光彈ICON逃走按鈕時
彈出確定脫離戰鬥訊息框
使用者按下返回鍵
使用者按下確認
檢查怪物等級
彈出逃走中訊息
播放逃走訊息動畫
關閉拖離戰鬥訊息框
若怪物等級低於使用者訪問等級10
若怪物等級相差使用者訪問等級+-6
若怪物等級高於使用者訪問等級10
逃走機率為1/18
逃走機率為1/12
逃走機率為1/6
逃走失敗
訊息動畫結束
逃走成功
訊息動畫結束
彈出戰鬥獎勵視窗
顯示於戰鬥中脫離
不給予獎勵
扣除裝備之武器耐久度2%
逃出逃走失敗訊息
使用者單擊確定按鈕
關閉獎勵視窗
返回戰鬥前場景
使用者脫離戰鬥
判定為脫離戰鬥
彈出戰鬥獎勵UI
不給予任何戰鬥獎勵
使用者單擊確認按鈕
退出戰鬥場景
扣除裝備之武器耐久度2%
跟據紀錄之ID返回戰鬥前場景
檢查是否為目前武器
是
否
無動作
移除上一把武器切換標記
標技切換之武器為目前武器
切換武器為選擇欄對應武器
更換槍口模型為對應切換之武器模型
怪物
怪物ID(供訓練場紀錄)
三種武器(三種攻擊方式)
武器切換(攻擊方式切換)
血量
彈藥量(不消耗)
擊中使用者增加技能技量表(精英BOSS限定)
擊中一次+20技量表
技能技量表累積(精英BOSS限定)
技能施放(精英BOSS限定)
傷害公式:與使用者相同
血量
初始值為100,透過解任務提升最大值
每次戰鬥重置使用者血量值為目前最大血量值
若戰鬥中血量值歸零且無任何額外血包判定為戰鬥失敗
隱蔽屏障
使用者單擊按鈕
彈出確認展開屏障訊息框
是
否
使用隱蔽屏障後將無法遭遇到怪物
時效結束後恢復遭遇怪物
10分鐘為限 再次使用時間為1分鐘
關閉確認展開屏障訊息框
傷害公式
狙擊槍
狙擊槍:單發、長按提升準確度、視野小、
傷害大、分類:狙擊槍、更換動畫速度慢
槍種14
長按:慢動作
施放時間:1s
衝鋒槍
衝鋒槍:單發、長按連發、視野中、
傷害小、分類:衝鋒槍、更換動畫速度一般
無蓄力
長按:連發
手槍
手槍:單發、長按蓄力、視野大、
傷害中、分類:手槍、更換動畫速度快
槍種10
長按:蓄力攻擊
蓄力時間1s
一般攻擊(基傷+槍種)-敵方防禦=傷害值
(10+5)-40=dmg
蓄力攻擊(基傷+(基傷x蓄力加成)+槍種)-敵方防禦=傷害值
(10(10x1.5)+5)-40=dmg
弱點傷害
(基傷+槍種)+基傷0.3-敵方防禦
(10+5)+100.3-40=dmg
武器各別基傷
弱點部位增傷
我方防禦值初始值為40
我方血量值初始值為100
每提升訪問等級增加防禦值等級X0.3+2
20等改為等級X0.25+2
35等改為等級X0.15+2
等級上限為40
血量值、額外血包透過解任務取得
導彈發射器(據點武器)
導彈發射器(據點武器):單發、無長按功能、視野中、
傷害極大、分類:ALL、更換動畫速度極慢
移動準心標記敵人判定點單擊畫面發射標記數量導彈(最多12)
小型怪:判定點少 小BOSS:判定點一般 菁英BOSS:判定點多
技能手勢
當技能計量表達到最大值
閃爍技能ICON
開啟技能施放權限
使用者根據目前裝備之技能
所需手勢於畫面中長按拖動並劃出手勢
施放裝備技能效果
倒數計時技能計量表
播放技能動畫
技能動畫結束
歸零技能計量表
當任務觸發劇情對話時
關閉遭遇怪物
切換至對應劇情場景
呼叫對話UI
對話UI
訊息框
對話選項選擇框
蜂巢人員立體影像
呼叫該劇情所需蜂巢人員圖像
座標為進入劇情模式之攝影機前方位置(固定位置)
立體影像子物件
依序顯示訊息對話文本
自動換頁
依照使用者選擇之對話選項反饋不同文本
當訊息文本到達分歧點
呼叫對話選項框
使用者移動攝影機讓攝影機準心移至選項框上
並點擊畫面時
反饋選擇外框動畫
觸發該選項程式
攝影機準心
以準心為觸發點
觸碰到任一選項選擇框觸發該選擇框
1、使用者於任務地圖接取任務
2、標記該任務為進行中 替換該任務於任務地圖上肢圖標為進行中
3、使用者逐一達成條件
4、使用者達成所有條件 替換該任務於任務地圖上之圖標為可完成
5、使用者單擊該任務據點按下完成任務獲取獎勵
6、刪除該任務訪問權限 若有任務道具刪除該道具
7、標記該任務為已完成
當接取任務時開啟該任務所有達成條件訪問權限
當達成任一條件時執行該條件程式 標記該條件為已達成關閉該條件訪問權限
(若有設置劇情觸發事件 會先觸發劇情後才關閉訪問權限)
所有條件均達成關閉該任務接取、條件訪問權限
GPS
1、開啟引導指標任務
2、引導使用者切換地圖
3、依序切換所有地圖分頁
4、完成引導指標任務
收集器
1、開啟引導指標任務
2、解說收集器時空計量表
3、引導使用者拍下一張照片
4、引導使用者進行假QR掃描(一定會成功)
5、時空計量表達到最大值 給予時控破片
6、完成引導任務
物品欄
1、開啟引導指標任務
2、給予使用者新手消耗道具
3、引導使用者裝備道具至道具快捷欄
4、引導使用者切換至武器欄
5、給予使用者新手武器
6、引導使用者裝備新手武器至武器欄位
7、完成引導任務
(當使用者完成主線劇情提示獲得技能並切換至技能欄)
8、引導使用者裝備技能至技能欄位
9、完成引導任務
除了上述提及之教學外有引導教學
其餘功能說明位於各自頁面之說明按鈕
單擊說明按鈕呼叫該頁面說明圖檔
怪物遭遇為持續運作
不在怪物地圖頁面會有
怪物警報通知
當使用者位於怪物地圖頁面並遭遇到怪物時
當使用者不位於怪物地圖頁面時
直接進入戰鬥場景
於畫面上彈出遭遇警報動態邊框
彈出遭遇怪物按鈕
設定計時器
根據遭遇怪物之遭遇範圍大小給予不同時間
大15分鐘
中8分鐘
小2分鐘
使用者單擊按鈕
紀錄該頁面ID
進入戰鬥場景
使用者不理會按鈕
計時器歸零
判定戰鬥失敗
不給予戰鬥獎勵
扣除裝備之武器耐久度20%
彈出被怪物襲擊造成損害訊息框
顯示扣除武器耐久度訊息
戰鬥結束
根據戰鬥結果給予戰鬥獎勵
根據ID返回戰鬥前頁面
關閉畫面上遭遇警報
使用者單擊列表中任一任務
彈出該任務訊息框
顯示該道具之圖片
物品列表
顯示所擁有道具之列表
(獲得道具時會於下次進入列表於該道具框
右上方顯示"NEW"ICON 僅限一次)
單擊任一道具
彈出該道具內容訊息框
是否為任務道具
道具說明
道具圖片
道具名稱
顯示該道具之圖片
顯示該道具說明之文本
該道具若為任務道具時
顯示該道具名稱之文本
顯示此道具為任務道具文字
若該道具不是任務道具時
不顯示該道具為任務道具之文字
顯示該武器之圖片
裝備等級
顯示該武器所需之裝備等級
耐久度
顯示目前耐久度計量表
根據目前所剩耐久度值顯示對應格數
傷害值
彈夾容量
擊發速度
顯示該武器基本傷害值
顯示該武器彈夾容量值
顯示該武器每次擊發延遲間隔
傷害值
彈夾容量
擊發速度
耐久度
顯示該武器基本傷害值
顯示該武器彈夾容量值
顯示該武器每次擊發延遲間隔
顯示目前耐久度計量表
根據目前所剩耐久度值顯示對應格數
展開頁面按鈕
單擊按鈕ICON
向下延展裝備欄位框
展開時關閉顯示武器列表
持有彈藥
衝鋒槍子彈
狙擊槍\
手槍子彈
顯示目前持有手槍子彈數量值
顯示目前持有衝鋒槍子彈數量值
顯示目前持有狙擊槍子彈數量值
導彈發射器
顯示目前持有導彈發射器子彈數量值
裝備該技能為目前技能
選擇框
使用者左右拖拉畫面
切換至下一標籤頁
更換目前標籤頁名稱為對應名稱
彈出該任務訊息框 #
進度標記
任務獎勵
達成條件
委託者
任務說明
任務執行地圖
委託圖片
任務名稱
顯示目前任務名稱
顯示委託人圖片
顯示任務執行地圖
GOOGLE MAP
顯示該任務說明之文本
顯示委託人名稱文本
顯示達成條件文本
顯示該任務達成後可獲得之獎勵圖片、文本
顯示該任務目前進度標記提示
使用者單擊地圖
開啟GOOGLE地圖APP
顯示該任務執行地點標記
若任一條件達成時
替換該條件為本為黃色
於後方加上(已達成)
若該任務為可完成
若該任務為已達成
若該任務為進行中
顯示進行中ICON、文本
顯示可完成ICON、文本
顯示已達成ICON、文本
日期
顯示該任務接取日期
若該任務已達成
於接取日期下方顯示達成日期
選擇框
使用者左右拖拉畫面
切換至下一標籤頁
更換目前標籤頁名稱為對應名稱
替換接取任務UI為進行中
替換該任務據點為進行中
進度標記
顯示該任務目前進度標記提示
若該任務為可完成
顯示可完成ICON、文本
若該任務為已達成
顯示已達成ICON、文本
若該任務為進行中
顯示進行中ICON、文本
任務獎勵
顯示該任務達成後可獲得之獎勵圖片、文本
達成條件
顯示達成條件文本
若任一條件達成時
替換該條件為本為黃色
於後方加上(已達成)
委託者
顯示委託人名稱文本
任務說明
顯示該任務說明之文本
任務執行地圖
顯示任務執行地圖
GOOGLE MAP
使用者單擊地圖
開啟GOOGLE地圖APP
顯示該任務執行地點標記
委託圖片
顯示委託人圖片
任務名稱
顯示目前任務名稱
日期
顯示該任務接取日期
若該任務已達成
於接取日期下方顯示達成日期
切換標籤頁按鈕
按下切換標籤頁按鈕
右
左
切換至下一個標籤頁
切換至上一個標籤頁
切換標籤頁按鈕
按下切換標籤頁按鈕
右
切換至下一個標籤頁
左
切換至上一個標籤頁
相片牆
據點位置地圖
建立時間
使用者單擊按鈕
切換至據點相片頁面
使用者單擊地圖
彈出標記該據點GOOGLE MAP
顯示該據點建立時間