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問題点 洗い出しチャート (クリア出来ない (時間が問題 (次回の予定は立てられる (途中でPLが来なくなる (延長3回以上 (:check:…
問題点
洗い出しチャート
クリア出来ない
時間が問題
次回の予定は立てられる
.
途中でPLが来なくなる
延長3回以上
:check: ボリュームの見直しをしましょう。
延長2回以下
:check: 予備日を設ける、規模をみなおすなど、
予定をしっかり立てましょう。
次回ができずに卓が流れる
参加者の都合がつかない
PLの都合がつかない
:check: 予備日を準備するようにしましょう。
又は卓のボリュームを制限しましょう。
KPの都合がつかない
:check: 忙しい時期は卓を控えましょう。
立てる場合は安定した定番卓を選ぶなど、リスクを管理しましょう。
何となく次回が流れる
:check: 頻繁に卓を流していませんか?
予備日指定やシナリオボリュームの見直しなど、
まずは計画をたて、予定通り完結させる事を心がけましょう。
難易度が問題
謎解きなどで詰んだ
:check: シナリオ内容を疑いましょう。繰り返す場合、どこか破綻しています。
戦闘で詰む
:check:難易度を下げ、プレイ前にテストをしましょう。
又は、るるぶや有名卓の敵パラメーターと推奨人数を参考に調整しましょう。
バッドエンドが多い
死者が出やすい
戦闘で死亡する
:check:戦闘バランスがキツ過ぎませんか? 1-2人が死亡しても
即バッドにならないようように後半のバランスを見直しましょう。
戦闘以外で死亡する
:check:死亡につながるイベントへの誘導がきつすぎます。
難易度を下げたくない場合は、ベスト到達に必須な人数やスキルの見直しを。
死者は出にくい
謎解きで詰まらない
バッド回避の必須条件がある
:check:条件が厳しすぎます。緩和しましょう。
特に条件は無い
:check:クリアに必要な情報が足りていない可能性があります。
破綻が無いか再確認をしてみましょう。又は単純な難易度の問題です。
謎解きで詰まる
:check:謎解きの難易度や情報量の多さを見直しましょう。
PLがパンクしているか、必要情報が足りないか目立っていない可能性があります。
ベストエンドに行ける
予定をオーバーする
茶番やレスの速度が問題だ
よく茶番が盛り上がる
:check:シナリオに問題は無く、盛り上がり「過ぎ」が原因です。
予備日を設けるか、ボリュームの調整をしましょう。
よく途中で脱線・中弛む
一定の場所で発生する
:check:そのポイントに誘導・時間制限・ヒントなどを設置しましょう。
何となく気が付いたらそうなる
PCの決断が遅い
PCが多い
:check:PCを減らしましょう。決定権を持つPCは決断を促進します。
HOやキーアイテムなどを使うのが定番です。
PCは少ない
:check:シナリオが分かりにくい可能性があります。
主筋をしっかり演出し、PCにやるべきことを意識させて下さい。
決断に問題は無い
:check:やれることが多すぎませんか? 優先順位を明確に。
ヒントを追加するか、時間トラップを配置するのも手です。
茶番もレス速度もほどよく見える
大きく時間を取った場所がある
:check:該当箇所にヒントや時間制限を設けましょう。
難易度を下げたり選択肢を減らすのも手です。
手間取った場所は無い
:check:時間予測が甘い可能性があります。
人数や判定回数を減らすか、素直に延長しましょう。
予定時間には終わる
盛り上がらない
活躍するPLが偏る
:check:余裕があればPT分割も手です。
HO等で活躍箇所を確保する方法も。
まんべんなく活躍できる
判定回数は多い
:check:会話するゆとりはありますか?
ロールプレイする隙間が無いと、作業ゲーになりがちです。
判定は少ない
:check:危機感をあおるイベントの配置はどうでしょうか。
全体的に難易度が低い可能性もあります。
盛り上がる
:check:時間内に終わり盛り上がる。完璧です、当面修正点は見当たりません。