Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
SISTEM INTERAKTIF (PROSES DESAIN (Design Rules (aturan) (Secara umum…
SISTEM INTERAKTIF
USABILITY
Mencontoh sistem interaksi sebelumnya
Menggunakan prinsip interaksi berbagai aspek
Membangun sistem yang lebih baik :star:
PRINSIP INTERAKSI
Pemahaman aspek manusia pd sistem interaksi
3 Kategori Utama
Learnability
Prinsip
Predictability
Synthesizability
Familiarity
Generalizability
Consistency
Flexibility
Prinsip
Dialogue Initiative
Multi-Treading
Task Migratability
Substitutivity
Customizability
Robustness
Prinsip
Observability
Recoverability
Responsiveness
Task Conformance
PARADIGMA INTERAKSI
Pemanfaatan teknologi komputer & aplikasi kreatif
Programming Toolkits
system makin kompleks
Video Display Unit
Time-sharing
Personal Computing
Software LOGO
oleh Seymour Papert
Dynabook
oleh Alan Kay
Sistem Window dan Interface WIMP
menyediakan Multitasking
semakin interaktif
Metapora
Mengaitkan aplikasi dengan lingkungan kerja
Direct Manipulation
contoh
PC Macintosh (Apple)
WYSIWYG
Language versus action
Language
mendeskripsikan prosedur generik
Action
tugas sederhana mudah dilakukan
tugas kompleks membutuhkan pengulangan
Multi-modality
multiple channel
Hypertext
oleh Ted Nelson
Computer-Supported Cooperative Work
PROSES DESAIN
Software engineering
Software Life Cycle
Verifikasi
Designing "the thing right"
Validasi
Designing "the right thing"
Model waterfall
Requirement Specification
Architectural Design
#
Detailed Design
#
Coding and unit testing
#
Integration and testing
#
1 more item...
Sistem harus dievaluasi per tahap dengan user karena kebutuhan sistem dapat bertambah
usability meningkat
Design Rules (aturan)
Berdasar Autoritas
Apakah aturan harus diikuti atau disarankan dlm perancangan
Berdasar Generalitas
Fleksibel untuk smua perancangan atau tidak
Secara umum
Standard
Autoritas tinggi
Implementasi terbatas
Bidang
Software
Didasari pada psikologi atau ilmu kognitif
Bentuk kurang formal
Masih berkembang
Tidak mudah diinterpretasi pd Bahasa perancangan
Lebih fleksibel thd perubahan
Hardware
Hasil relative bersifat tetap
Mudah beradaptasi dgn desain yg ada
Lebih sulit dan mahal untuk berubah
Didasari psikologi dan ergonomi
Guideline
Implementasi banyak
Autoritas rendah
Sifat
spesifik
cocok untuk detailed design
abstrak
cocok untuk requirement specification
Usability Engineering
Kriteria menilai kegunaan produk
Usability specification
Bagian dari Requirement Specification
Komponen
Measuring Method
Measuring Concept
Attribute
Now Level
Worst case
Planned Level
Best case
Desain Iteratif
Kesalahan desain saat testing dikoreksi
Prototyping
Pendekatan
Throw-away
Incremental
Evolutionary
Masalah
Waktu
Rencana
Fitur Non-fungsional
Kontrak
Teknik
Storyboard
Simulasi Fungsi Terbatas
High-level Programming Support
Rasionalitas Desain
issue-based information system
alat menstrukturkan masalah dan keputusan
Analisis Ruang Desain
Question
Option
Criteria
Rasionalitas Desain Psikologis
Mengidentifikasi tugas yang dilayani sistem
Mengkarakteristikan tugas dalam pertanyaan user
Dibuat sekumpulan scenario perilaku user dan sistem