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Epyc - Dinâmica Etapa II (Sabotadores (Hipervigilante (Ansiedade contínua…
Epyc - Dinâmica Etapa II
Sabotadores
Controlador
Necessidade baseada em ansiedade de assumir a responsabilidade e controlar situações, forçando as ações das pessoas à sua própria vontade. Resulta em alta ansiedade e impaciência quando não é possível.
Mago que da o poder de controlar os outros jogadores, mas com a condição de nunca sair do labirinto.
Esquivo
Foco no positivo e no agradável de uma forma extrema. Fuga de tarefas e conflitos difíceis e desagradáveis.
Óculos de VR que faz com que o jogador não enxergue o labirinto como é e mostra onde estão os outros seres de sombra para que o jogador não cruze com eles.
Inquieto
Inquieto; em constante busca de maior excitação na próxima atividade ou se ocupando constantemente. Raramente fica em paz ou satisfeito com a atividade do momento.
Espaços escondidos no labirinto com diversos jogos, comida deliciosa e envenenada que atrapalha a percepção do tempo. Se passa 1 semana por dia.
Hiper-Realizador
Dependente de desempenho e realizações constantes para respeito próprio e autovalidação. Altamente concentrado em sucesso externo, o que leva a tendências workaholic insustentáveis e perda de contato com necessidades emocionais e de relacionamento mais profundas.
Flor dourada dentro de uma redoma ultra-resistente que só pode ser quebrada com muito esforço, foco e empenho. Não há nenhuma garantia de que ela é dourada por ser de ouro
Hipervigilante
Ansiedade contínua e intensa quanto a todos os perigos da vida e grande foco no que pode dar errado. Vigilância que nunca pode descansar.
Vário seres voadores pequeninhos que atacam em bando sussurando mentiras do que está atrás dos outros corredores do labirinto
Inquieto
Inquieto; em constante busca de maior excitação na próxima atividade ou se ocupando constantemente. Raramente fica em paz ou satisfeito com a atividade do momento.
Espaços escondidos no labirinto com diversos jogos, comida deliciosa e envenenada que atrapalha a percepção do tempo. Se passa 1 semana por dia.
Vítima
Emocional e temperamental para conquistar atenção e afeição. Foco extremo em sentimentos internos, principalmente os dolorosos. Tendência para mártir.
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Prestativo
Tentativa indireta de conseguir aceitação e afeição por meio de ajuda, agrado, resgate ou elogio a outros. Perde as próprias necessidades de vista e se torna ressentido como resultado.
Anão com cofre/ventosa/funil para sugar as boas características em uma mão extendida e outra próxima do corpo carregando um pote de ouro.
Desaparece quando se chega perto.
Hiper-Racional
Foco intenso e exclusivo no processamento racional de tudo, incluindo relacionamentos. Pode ser percebido como frio, distante e intelectualmente arrogante.
Ser extra-terrestre com cérebro grande que pede para matar o coelho para conseguir o mapa do labirinto
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CONSTRUÇÃO DE PERSONAGENS
1) Put them inside the elevator
2) Outside and inside characteristics
3) Wants x Needs
4) Obstacles
5) How they deal w/ obstacles to get to the goal 6) What are the stakes (int, ext, philosofical) and why are they important