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INVESTIGAR LOS SIGUIENTES PATRONES (Abstract Factory :<3: (¿Para que…
INVESTIGAR LOS SIGUIENTES PATRONES
Abstract Factory
:<3:
¿Para que sirve? :check:
El patrón Abstract Factory nos permite crear, mediante una interfaz, conjuntos o familias de objetos (denominados productos) que dependen mutuamuente y todo esto sin especificar cual es el objeto concreto.
¿Que es? :check:
Es un patrón de diseño para el desarrollo de software. Provee una interfaz para crear familias de objetos relacionados o dependientes entre ellos sin especificar una clase en concreto
¿A que clasificacion pertenece? :check:
Partes o componentes :check:
FabricaAbstracta
: Define un conjunto de métodos (interfaz) para la creación de productos abstractos.
FabricaConcreta1/2:
Implementa la interfaz de la
FabricaAbstracta
para la creación de los distintos productos concretos.
ProductoAbstractoA
/B
:
Define la interfaz de los objetos de tipo ProductoA/B.
ProductoConcretoA1/A2/B1/B2:
Implementan su respectiva interfaz representando un producto concreto.
Ejemplo :check:
Este patrón se puede aplicar cuando:
Un sistema debe ser independiente de como sus objetos son creados.
Un sistema debe ser 'configurado' con una cierta familia de productos.
*Se necesita reforzar la noción de dependencia mutua entre ciertos objetos.
Composite
:<3:
¿Que es? :check:
Es una solución elegante a este problema, de la que además resulta en una implementación más sencilla.
¿Para que sirve? :check:
El patrón Composite se usa cuando:
Cuando se quieren representar jerarquías de objetos
Cuando queremos que los clientes puedan ignorar la diferencia entre composiciones de objetos y objetos individuales.
El patrón Composite describe cómo usar la composición recursiva para que el cliente no tenga que hacer distinciones.
¿A que clasificación pertenece? :check:
Patrones estructurales
Partes o componentes :check:
Existe una interfaz
Component
que define una operación
Dicha interfaz es implementada por dos clases,
Leaf
y Composite
La clase Leaf contiene una implementación específica de la operación
La clase Composite
contiene un número variable de referencias (children) a instancias de la interfaz Component. Dichas instancias pueden ser Leaf o, de nuevo Composite, permitiendo generar las estructuras en forma de árbol que se mencionan en la definición
La implementación
de la operación en Composite delegará en la operación de cada una de las instancias
“child”
Las instancias de Composite están “vivas”, es decir, mediante sus operaciones
add y remove
permiten configurar la jerarquía que contiene
Ejemplo :check:
La clave de este patrón es una clase abstracta que representa los objetos simples y su contenedor. Para el ejemplo de las aplicaciones gráficas esa clase es Graphic. Esta clase tiene operaciones como dibujar así como operaciones para acceder y gestionar los hijos. Las clases hijas como Line, Rectangle y Text son los objetos simples y la clase Picture sería el contenedor. La clase Picture define una agregación de objetos Graphic, de forma que los objetos Picture pueden formar otros objetos Picture recursivamente.