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Pagina Web (PLANIFICACIÓN (Objetivos, look & feel (mirar y sentir),…
Pagina Web
PLANIFICACIÓN
Objetivos, look & feel (mirar y sentir), coherencia y nivel de
actualización de contenidos.
El diseñador debe obtener información precisa tanto de las necesidades y objetivos de ambas partes.
En el caso del proveedor se deben aplicar entrevistas y reuniones con los responsables del sitio, lo que facilitará la obtención de la información necesaria.
Más dificultoso, pero al mismo tiempo más importante, es obtener información del usuario: qué necesita,
cuáles son sus objetivos, cómo se comporta y actúa, cuál será el contexto de uso y cómo afectará a la interacción, experiencia y conocimientos previos.
PROTOTIPADO
La etapa de prototipado se basa en la elaboración de modelos o prototipos de la interfaz del sitio.
Su utilidad real se fundamenta en que no tendría sentido empezar a implementar una interfaz web si no nos hemos asegurado antes de que el diseño es usable.
Podemos clasificar los tipos de prototipado según el nivel de funcionalidad reproducida:
Prototipado horizontal
Prototipado vertical
IMPLEMENTACIÓN Y LANZAMIENTO
En la implementación del sitio es recomendable utilizar estándares (HTML, XHTML) para asegurar la futura compatibilidad y escalabilidad del sitio.
Esto se debe a que, aunque puede ser tentador utilizar tecnologías propietarias, el panorama tecnológico puede hacerlas desaparecer o cambiar en poco tiempo.
es recomendable separar en la implementación contenido de estilo, mediante el uso de hojas de estilo (CSS) del lado del cliente y uso de bases de datos del lado del servidor.
NAVEGACIÓN
Navegación principal
PROPÓSITO
¿Por qué la página fue creada?
Para:
informar, entretener, compartir información, anunciar/vender un producto o servicio (Comercial/mercadear) persuadir, creencias, elecciones (defensa), proporcionar las noticias al momento, disfrute personal.
DISEÑO ENTRADO EN EL USUARIO (DCU)
se caracteriza por asumir que todo el
proceso de diseño y desarrollo del sitio web debe estar conducido por el usuario, por
sus necesidades, características y objetivos.
Centrar el diseño en sus usuarios -enoposición a centrarlo en las posibilidades tecnológicas o en nosotros mismos como
diseñadores- implica involucrarlos desde el comienzo en el proceso de desarrollo del sitio.
Identidad e Información:
Identidad del sitio e información proporcionada sobre
el proveedor y la autoría de los contenidos.
Organización y contenido
Lenguaje y redacción:
Calidad de los contenidos textuales.
Accesibilidad
debe tener en cuenta cualquier cosa que pueda provocar que un usuario no sea capaz de acceder a información de la página.
El tiempo de carga es razonable
La velocidad de carga no solamente nos mejora el posicionamiento natural, sino que también mejora la experiencia del usuario.
IDENTIDAD
es importante ya que si la información no aparece, el usuario puede sospechar de la credibilidad de la empresa, especialmente si está interesado en adquirir algún artículo.
Logo
La gente quiere ver el logo de la empresa arriba a la izquierda.
Digerir la Homepage en 5 segundos
Algunos dicen que 2, algunos que 7, algunos que 5. Lo que queda claro, es que el usuario debe poder “digerir” la página inicial de la web en un breve período de tiempo.
Contactar
Debe aparecer de forma clara y en todos los apartados de la web. Debemos dar el máximo de posibilidades. Teléfono, correo, formulario o dirección física si procede. Facilitemos ese contacto al máximo.
DISEÑO
proceso en que hay que tomar decisiones acerca de cómo diseñar o rediseñar, siempre en base al conocimiento obtenido en la etapa de planificación, así como de los problemas de usabilidad descubiertos en etapas de prototipado y evaluación.
Modelado del usuario
Toda la información obtenida de los estudios de usuarios realizados en la fase de planificación debe servir como base para comenzar el diseño, pero para ello se debe resumir y sintetizar dicha información.
Diseño visual y definición del estilo
En esta fase se especifica el aspecto visual del sitio web: composición de cada tipo de página, aspecto y comportamiento de los elementos de interacción y presentación de elementos multimedia.