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战旗 (战斗 (角色指令 (角色攻击 (技能 (职业技能 (圣骑士 (连接防御(被动):所有与圣骑士练成一线的角色都将触发连接防御,斜向相邻不会触发…
战旗
战斗
角色指令
角色移动
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影响移动的情况规定
障碍
举例
- 城门 = 可破坏的障碍
- 宝箱 = 可破坏的障碍
- 坟头 = 不可破坏的障碍
- 桥护栏 = 不可破坏的障碍
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地形
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举例
- 陆地 = 可行走,可飞行
- 水地 = 不可行走,可飞行
- 桥 = 陆地
- 炸桥 = 改变地形,从陆地变成水地
注
- 障碍是放在地形上的。
- 当地形上有障碍物时,障碍对作战单位移动的影响生效,地形对作战单位移动的影响消失。
- 当地形上障碍物被破坏时,地形对作战单位移动的影响生效,障碍对作战单位移动的影响消失。
角色攻击
技能
职业技能
剑士
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气势(被动):开局为70,每击杀一个目标增加10点气势,每次被击中降低10点气势,闪避成功提升10点气势,90点气势时,任何物理攻击必然暴击,100点气势时,任何物理攻击必然暴击且额外提升50%伤害,在100点气势时若受到伤害会直接损失40点气势。气势低于70时,所有伤害降低50%。
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弓箭手
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蓄力:进入蓄力状态,只有移动,攻击指令可以取消蓄力状态,在攻击指令发动时,蓄力回合数会对攻击进行额外50%加成,蓄力回合数越多,加成越高。(1回合为物理攻击力+物理攻击力*50%,每多1回合增加30%的额外伤害)
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魔王
投掷:可以将任意我方角色举起,举起后,举起指令将变成投掷指令,可以将手上的角色扔到移动范围内的任意位置,若这个位置上有角色,则对角色造成伤害,并将此角色击退1格,若角色身后有角色,则依次被击退,同时都受到伤害。(角色撞击伤害为物理攻击*80%的伤害)
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Buff
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- host 包含一个 buff 列表,buff 总是被添加到 host上
- host 需要实现一个 buff 相关接口
- buff 可以被添加到 Unit 或 Tile 上
- 或者也可以添加到飞行道具上替代主动技能?
- buff 应该有类似 传播 或添加新 buff 到 host 或其他 host 上的方法来实现范围 buff 或主动技能
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回调点
- buff 被添加时
- buff 被移除时
- buff 周期性回调,如每3秒、每回合
- host 受伤害时
- host 攻击时
- host 死亡前
- host 死亡后
- host 闪避时
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方法
- 修改所附着角色的属性值
- 修改所附着角色buff列表里其他buff的属性值
- 修改所附着角色造成的伤害
- 修改所附着角色受到的伤害
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传播规则
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不锁定目标
固定区域
- host 是 Tile 或 Unit
- host 是 Unit 范围会跟随 Unit 更新
- 2 more items...
不固定区域(自定义传播)
- 需要引入传播介质的概念?
- 如果 host 是 Tile,则可以传播给 Tile 上满足条件的 Unit,或者相邻某方向的 Tile
- 如果 host 是 Unit,则可以传播给相邻某方向的 Unit
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