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Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français (Lieux de jeu (%)…
Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français
Ensemble de la population âgée de 6-65 ans
(2 809 individus – 100 %)
Joueurs (73,3 %)
Joueurs exclusifs à des jeux préinstallés ou d’argent (7,7 %)
Autres (3,1 %)
Joueurs de jeux en ligne et/ou hors ligne (62,5 %)
Joueurs en ligne (45,4 %)
Joueurs hors ligne (49,9 %)
Non joueurs (26,7 %)
Une pratique masculine et jeune
Sex
Femmes ( 56.1)
Homme ( 69.1)
Age
15-24 ans ( 83.9 )
25-34 ans ( 77.1 )
10-14 ans ( 84,2 )
35-49 ans ( 56 )
6-9 ans ( 79.7 )
50-65 ans ( 35.6 )
Quels sont les supports de jeu ?
Les supports de jeu (%)
2014
Tablette numérique ( 31.2 )
Console portable ( 30.6 )
Ordiphone ( 39.9 )
Téléphone portable (hors ordiphone) ( 13.7 )
Console de salon ( 50.9 )
Télévision connectée ( 9.3 )
Ordinateur fixe ou portable ( 67.5 )
2015
Tablette numérique ( 32.0 )
Console portable ( 29.1 )
Ordiphone ( 42.6 )
Téléphone portable (hors ordiphone) ( 12.9 )
Console de salon ( 53.9 )
Télévision connectée ( 10.5 )
Ordinateur fixe ou portable ( 66.8 )
2013
Tablette numérique ( 19.1 )
Console portable ( 34.1 )
Ordiphone ( 28.9 )
Téléphone portable (hors ordiphone) ( 12.4 )
Console de salon ( 54.4 )
Télévision connectée ( 8.2 )
Ordinateur fixe ou portable ( 75.6 )
Lieux de jeu (%)
Lors de longs trajets ( 22.1 )
Dans les transports (trajets courts) ( 19.1 )
Chez des amis / famille ( 35.6 )
A l'extérieur ( 13.2 )
A domicile ( 93.7 )
Ecole / lieu de travail ( 10.8 )