Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
*Веборієнтовані технології. Frontend-розробка (ООП є ОСНОВОЮ для…
*Веборієнтовані технології. Frontend-розробка
4. Конструктори, їх роль та призначення. Конструктори по замовчуванню та з параметрами. Деструктори.
**
8. Перевантаження операторів функціями та методами.
14. Шаблони функцій та класів. Класи колекцій стандартної бібліотеки.
ДЕРЖАВНІ СТАНДАРТИ
1.Основи об’єктно-орієнтованого програмування.Стандарти та парадигми ООП. Особливості мови С++**
.
2. Структура : та програми в С++. Базові відмінності мови C++ від мови С.
.
3. Клас та об’єкт. Синтаксис оголошення класу. Специфікатори доступу public, protected та private.
5. Об’єктно-орієнтований аналіз та етапи проектування предметної галузі.
6. Етапи проектування предметної галузі. Діагрмами класів.
7. Перевантаження операторів. Дружні функції, окремі класи та класи в цілому
9. Наслідування. Механізм наслідування членів-даних та методів
10. Поліморфізм та віртуальні функції. Поняття оголошеного та фактичного типу. Механізм виклику віртуальної функції.
11. Абстрактні функції та класи. Поняття інтерфейсу.
12. Ієрархія класів. Множинне наслідування та його проблеми.
13. Класи потоків введення-виведення. Управління форматом, модифікатори
15. Обробка виняткових ситуацій.. Поняття про виняткову ситуацію.
НАВЧАЛЬНИЙ ПЛАН
ОСВІТНЯ НАВЧАЛЬНА ПРОГРАМА
РОБОЧА НАВЧАЛЬНА ПРОГРАМА
ЗАГАЛЬНІ КОМПЕТЕНТНОСТІ
ФАХОВІ КОМПЕТЕНТНОСТІ
ООП є ОСНОВОЮ для ДИСЦИПЛІН
Операційні системи
Організація баз даних та знань
Технологія створення програмних продуктів
WEB-технології та WEB-дизайн
Кросплатформне програмування
Технології розподілених систем та паралельних обчислень