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12.Pantalla mundo (cibermundo (ya no enajenación (sino (reapropiamiento de…
12.Pantalla mundo
cibermundo
ya no enajenación
sino
reapropiamiento de las pantallas e instrumentos de la comunicación
lo virtual
interpretación de contenidos disponibles
época hipermoderna
proliferación pantallas
sirven
para informarse
ver programas
comunicarse
trabajar
entretenimiento
lectura
jugar
videojuego
buscar en mapas
GPS
de distintos tamaños
interconectadas
y tipos
celulares
tablets
ordenadores
juegos de video portátiles
etc
de plasma
con funcionamiento led
gigantes
IMAX y Omnimax (super gigantes)
cine
"Homo pantalicus"
evolución rápida
enajenación por el individuo
instrumento de comunicación y de información
adicción por la pantalla
por necesidad
por ocio
potenciado por
internet
deriva en
ciberdemocracia
telecracia
videopolítica
Estado seductor
Estado espectáculo
navegar por sitios
comunicación
básicamente unilateral
carácter individualista
el usuario elige qué ver
"Prime time is my time"
adaptado a necesidades
inmediatez
me quede en la 276