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PMI-CM-03 Qu'est-ce que le design interactif ? (Introduction (A. Pour…
PMI-CM-03
Qu'est-ce que le design interactif ?
Introduction
A. Pour le grand public, le design c'est
Le design graphique
Le design de produits
Le design automobile
Le design de mode
Le design de l'aménagement de l'espace
intérieur
urbain
B. Mais aussi : le design interactif
Ne se limite plus aux interfaces
Sites Web
Applications
Logiciels
S'intègre aux environnements
et services numériques
Objets connectés
Application Nomade
Compteurs d'électricité
:star:Parcomètres
#
Installations interactives
Dans les musées
Donc, et je cite :
(p. 13)
« Le design interactif ne remplace pas les autres façons de faire du design...»
« ...il peut potentiellement toutes les mobiliser en synergie (former un tout : 1 + 1 = 3) »
C. Enfin, le design interactif s'appuie sur une démarche de conception centrée sur l'utilisateur
1. Le design interactif :
un champ d'application du
design centré sur l'utilisateur
:star:B. Approches de design proposées
par la démarche CCU
Design contextuel
Observer l'utilisateur
Données utilisées pour créer des scénarios d'usage qui répondent à ses besoins
Ex. Observation directe sur le terrain
L'utilisateur commente à haute voix ses actions et pensées pendant qu'il utilise un site Web
Pour colliger des données
Design participatif
L'utilisateur est impliqué dans la recherche de solutions
EX. Tri de cartes
:star:A. Définition 1
(Drouillat)
C. C'est aussi une norme
:star:Définition 2
(Norme ISO : Conception centrée sur l'opérateur humain pour les systèmes interactifs)
:star:4 critères d'application et de mise en oeuvre de la démarche
2. Processus et méthodologies
(Qui s'appliquent dans le cadre d'une démarche de création)
:star:A. Mettre en oeuvre un ensemble d'activités
3. Scénarisation
2. Analyse
4. Formalisation
1. Recherche
:star:B. Méthodologies
(p.28)
5. Trouver des solutions
Techniques de créativité
6. Scénarisation
Architecture de l'information
Experience utilisateur
Scénario d'usage
7. Prototypage
3. Modélisation des données
Personas
8. Formalisation
2. Recherche utilisateur
Psychologie
Ethnographie
9. Tests utilisateurs
1. Définir les besoins
Cahier des charges
Proposition de services
4. Analyse compétitive
Ou concurrentielle
3. Pratique professionnelle
:star:Savoir-faire du designer interactif
5. Usage de logociels
Développer des prototypes interactifs
3. Modélisation
Explorer des solutions imaginatives
6. Programmation informatique
Connaître le comportement des interfaces et des objets
2. Méthodologies du design
Démarche systématique qui décompose le travail en étapes
1. Dessin
Communiquer ses idées
4. Scénarisation
Dimension narrative de l'utilisation d'un produit
Source principale :
:star:Le Design interactif par Benoît DROUILLAT : du Web Design aux objets connectés, France, 2016