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12 Principios Clásicos de la Animación (Estirar y encoger (La exageración…
12 Principios Clásicos de la Animación
Estirar y encoger
La exageración y la deformación de los cuerpos, como si fueran flexibles, sirve para lograr un efecto más cómico, o más dramático.
Acción continuada y superposición
Estas dos técnicas ayudan a enriquecer y dar detalle a la acción. En la acción continuada, el personaje aún sigue moviéndose después de la acción principal.
Acción secundaria
Consiste en pequeños movimientos que complementan a la acción principal y, de hecho son consecuencia de ella.
Exageración
Acentuar una acción, generalmente ayuda a hacerla más creíble.
Personalidad o apariencia
Se trata de proporcionar conexión emocional con el espectador. La forma de ser del personaje debe ser coherente con su forma de moverse.
Puesta en escena
Con este principio traducimos las intenciones y el ambiente de la escena a posiciones y acciones específicas de los personajes.
Acción directa y pose a pose
En la acción directa creamos una acción continua, paso a paso, hasta concluir en una acción impredecible. En la acción pose a pose desglosamos los movimientos en series estructuradas de poses clave.
Arcos
Al utilizar trayectorias en arco para animar los movimientos del personaje le estaremos dando una apariencia más natural, ya que la mayoría de las criaturas vivientes se mueven en trayectorias curvas, nunca en líneas perfectamente rectas.
Dibujos Solidos
Un buen modelado y un sistema de esqueleto sólido (o un dibujo sólido como se decía en los años 30) ayudarán a hacer que el personaje cobre vida.
Anticipación
Se deben anticipar los movimientos para guiar la mirada del espectador y anunciar lo que va a pasar.
Entradas lentas y salidas lentas
Se trata de acelerar el centro de la acción, y ralentizar el principio y el final de la misma.
Ritmo
El ritmo da sentido al movimiento. El tiempo que tarda un personaje en realizar una acción, o las interrupciones y dudas en los movimientos definen la acción.
Año de publicación:
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Nombre del sitio web:
Es.gizmodo.com
Editor:
El editor del documento
URL:
http://es.gizmodo.com/12-principios-clasicos-de-la-animacion-en-12-gifs-1570884994
Comentario: No importa si dibujamos a mano, con programas 2D, o con un complejo software de modelado 3D. Hay normas básicas que es bueno seguir teniendo en cuenta.