Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
12 principios de la animación (apalstar y estirar (Es lo que le da la…
12 principios de la animación
apalstar y estirar
Es lo que le da la ilusión de peso y volumen a un personaje cuando se mueve, y esto se consigue al expandir y aplastar el cuerpo de la figura.
Anticipar
Tiene el objetivo de hacerle creer a la audiencia, es decir, a nosotros, que va a pasar algo impactante. ¿Cómo lo consiguen? Fácil, agregando una o dos pequeñas acciones que anticipen una acción mayor.
Puesta en escena
Cada movimiento que hace el personaje tiene que tener una intención.
Acción paso a paso
Son las técnicas con las que se anima a mano. La técnica Pose a Pose se usa para definir las posturas principales que quieres que tenga el personaje, para luego rellenarlas con las secundarias. Es MUY efectiva para generar dramatismo y emociones más fuertes.
Acción secundaria
Es una acción que refuerza y le da una mayor dimensión a la principal. Aquí la acción principal es que el tiernito de Bolt toma la zanahoria, pero los animadores le sumaron el movimiento de sus piernitas y eso le da un toque muy dulce.
exageración
Se trata de resaltar ciertos movimientos con el objetivo de demostrar un punto, pero sin arruinar la veracidad de la escen
Dibujo solido
Este principio motiva a los animadores a que sean conscientes de que por más que las imágenes se realicen en 2D, estas deben verse como si estuvieran en 3D.
apariencia
Claro está que esto no significa que solo se pueden animar personajes bellos, sino que de acuerdo a este principio, el animador debe crear imágenes que resulten atractivas e hipnotizantes.
Sincronia
Ayuda a crear la ilusión de que una acción cumple con las leyes de la física. Al ajustar el timing de una escena, los animadores pueden agregar más cuadros para que esta sea más lenta y suave, o realizar menos cuadros, para que sea una acción más rápida y fuerte.
acción continua y acción superpuesta
Cuando un personaje se está moviendo y se detiene, no todo se detiene a la misma vez.
arcos
Es el principio que indica que todas las acciones de la vida tienen un movimiento ligeramente circular. Por ejemplo, cuando un brazo se mueve, siempre al menos tendrá un poquito de curvatura y nunca lo hará de forma completamente recta.
salida lenta y llegada lenta
Para que los movimientos de los personajes luzcan naturales, los animadores crean una mayor cantidad de cuadros al principio de una acción, menos en el medio, y otra vez más cuadros al final, y así generar un efecto suave de inicio y final de una acción.
COMENTARIO
En este trabajo me gusto mucho porque en lo particular me gustan mucho los dibujos animados, si me gustaría aprender a manejar algunas de estas técnicas que se que me pueden ayudar tanto en el ámbito laboral como de entretenimiento.text
BIBLIOGRAFIA
Carlos Zahumensky. (2014). 12 principios clásicos de la animacion. 23/02/2017, de GIZMODO Sitio web:
http://es.gizmodo.com/12-principios-clasicos-de-la-animacion-en-12-gifs-1570884994