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타겟과 공방 하는 상황 (아군 스탯 (신뢰도(HP), 요원, 스킬, 어빌리티, 돈), 패배? (신뢰도 0, 지정된 시간종료?,…
타겟과 공방 하는 상황
아군 스탯
신뢰도(HP)
요원
스킬
어빌리티
돈
패배?
신뢰도 0
지정된 시간종료?
도망?
게임방식
시간개념은?
한턴씩 실시간 주고받기
적별로 별도 시간방식
한턴씩 주고받기
이건일딴 미루자(일반에서 할듯)
실제 상황
공방
조심스레 공격
시간내 공격
추격
납치
이건 그냥 옵션 같은걸로..
실종, 수색
플레이방식
조사하거나(약점찾기)
액션을하거나
마무리액션
단박
살해
매수
누적형
회유
협박
디버프
행동일시정지?
적스탯
유저가 공략할 스탯
생명
설득당함정도
이건 여차하면 빠질수도?
협박당한정도
회유당한정도
매수
상태?
공갈
세분화 필요
납치
예외적
인지하지못함
일단 없다는것 전제하고 해볼까?
감금
예외적
정보의 진척도?
정보표시종류
타임라인
알림띠
타임라인축소띠
승리
핵심 인물 or 물증 잡음
관련연출
적 공격시 타임라임 커지면서or 살짝 뜨면서 없어지면서 발사체가 HP에?
적의 행동