"La tecnología informática aplicada a los centros escolares"

Unidad I .- Herramientas digitales para la educacion

Herramientas digitales para la educación

Importancia que estas tienen

herramientas tecnológicas en el estudiante.

Efectos que conlleva

Herramientas digitales para la educación.

Potencial educativo de los videojuegos

trabajo colaborativo en redes

Objetos de aprendizaje

Unidad II.- Ambientes Educativos

Contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización

Programas y aplicaciones que pueden ser utilizadas intercambiando información y conocimiento

Programas intangibles que se encuentran en las computadora

herramientas digitales en el aula

propuestas didácticas en el ambiente educativo

modelos de equipamiento

Trabajo en equipo

programas o plataformas que permite la elaboración de contenidos digitales

instrumentos
de evaluación

Rubrica de evaluación

Lista de cotejo

Portafolio de evidencias

Pruebas de desempeño

Guía de evaluación de proyectos

Unidad III.- Comunidades virtuales de aprendizaje*

Reconocer el potencial educativo

através de comunidades virtuales

Asimilacion y reconocimiento de escuelasidentificando las coincidencias y contrastes.

elaboraracion de una comunidad virtual

Contenido

Objetivos

Roles

Reglas de participacion