"La tecnología informática aplicada a los centros escolares"
Unidad I .- Herramientas digitales para la educacion
Herramientas digitales para la educación
Importancia que estas tienen
herramientas tecnológicas en el estudiante.
Efectos que conlleva
Herramientas digitales para la educación.
Potencial educativo de los videojuegos
trabajo colaborativo en redes
Objetos de aprendizaje
Unidad II.- Ambientes Educativos
Contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización
Programas y aplicaciones que pueden ser utilizadas intercambiando información y conocimiento
Programas intangibles que se encuentran en las computadora
herramientas digitales en el aula
propuestas didácticas en el ambiente educativo
modelos de equipamiento
Trabajo en equipo
programas o plataformas que permite la elaboración de contenidos digitales
instrumentos
de evaluación
Rubrica de evaluación
Lista de cotejo
Portafolio de evidencias
Pruebas de desempeño
Guía de evaluación de proyectos
Unidad III.- Comunidades virtuales de aprendizaje*
Reconocer el potencial educativo
através de comunidades virtuales
Asimilacion y reconocimiento de escuelasidentificando las coincidencias y contrastes.
elaboraracion de una comunidad virtual
Contenido
Objetivos
Roles
Reglas de participacion