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3D 모델링 파이프라인 (유니티 엔진 작업 (3D 모델링 임포트 및 배치&폴더관리, 연출감각와 엔진,약간의 프로그래밍 지식…
3D 모델링 파이프라인
유니티 엔진 작업
3D 모델링 임포트 및 배치&폴더관리
연출감각와 엔진,약간의 프로그래밍 지식 필요
기획에 맞는 카메라 셋팅 필요
쉐이더, 라이트, 랜더링(특수효과) 셋팅
애니메이션 임포트 및 애니메이터 스크립팅
인터렉션 기획에 맞는 게임 애니메이팅
기획&컨셉에 맞는 분위기 조성 필요
플렛폼에 맞는 성능 최적화 작업 필요
3D모델링을 위한 2D 이미지 디자인 작업
3D 폴리곤 작업의 이해 필요
애니메이션을 위한 구동 스케치
모델링에 맞는 비율과 사이즈 (대상비교 필요)
텍스쳐링을 위한 컬러정보
포즈, 성격 등 표현
컨셉디자인 2D 스케치작업
기획의 의도에 맞는 스케치-정확한 기획 선행
캐릭터있고 러프&간결&신속하게
모델링 대상의 정보수집 필요
포토샵, 페인터 등
드로잉 능력 필요
3D 로우폴리곤 모델링
로우폴리곤 법칙에 맞는 모델링
3Dmax,MAYA 등
퀄리티 결정 (폴리곤 갯수)
후반작업을 생각하는 모델링 필요
3D 하이폴리곤 모델링
대상의 질감과 디테일을 최대한 살리는 스컬핑
지브러쉬 등
근육,피부, 스크레치등의 세밀한 디테일
Normal과 Diffuse 표현의 결정
물리제질 텍스쳐링작업
제2의 스컬핑 작업
기획의도에 맞는 텍스쳐링을 최대한 표현
사실적인 표현이 가능한 물리기반텍스쳐링
SubstancePainter 등
3D 본 셋팅
모델링 비율과 해부학적 지식 필요
근육의 흐름 및 애니메이션 특성고려
키 애니메이션을 위한 뼈 셋팅작업
3Dmax 바이패드, CAT 등
캐릭터 리깅 셋업
최대한의 움직임 테스트 필요
팔,다리,표정 등
근육의 운동범위를 고려한 리깅작업
애니메이션과 해부학적 지식 필요
캐릭터 키 애니메이션
기획의 캐릭터 성격과 액션등을 표현
키값 셋팅을 통한 애니메이션 작업
유니티 프로젝트에 맞는 애니메이션 작업
타이밍 액션 감각 필요
UV 셋팅
퀄리티&접합부를 생각하여 최적화
후반작업을 생각하는 UV 작업 필요
3D->2D 텍스쳐 작업에 필요한 최적화 작업
: :question: