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Spellcraft (MECÂNICAS E JOGOS SIMILARES (REQUISITOS (ponto de partida)…
Spellcraft
MECÂNICAS E
JOGOS SIMILARES
Informação Sigilosa
Alquimista
Temática
Ars Magica
Especialização
Eminent Domain
REQUISITOS
(ponto de partida)
Sem player elimination
50 partidas sem repetição de padrão
90 mins +
Não
depender
de
outro jogador
Alquimistas
Descoberta de informação
Dedução lógica?
MESTRE> ensinar os
seus discípulos
DISCÍPULOS>
Aprender e experimentar
com a magia
Informação como moeda de troca?
Matriz modular para ser repetível
Como descobrir se funcionou?
#
Criptografia?
Utilização de runas únicas
ou uma maneira de escrita
Risco de errar
vs
recompensa por acertar
Criação aleatória de informação?
1 player com informação?
Jogo Assimétrico
Cada player com um pedaço da informação
Criaturas Antagônicas?
Mistborn
Ruína
Preservação
Equilíbrio
Criação de Feitiços
Sensação de Estudar
Como distinguir escolas
de magia?
Healing/Death (Vitality)
Mente
Alquimia/Encantamento
Diferentes processos
entre elas
OBJETIVO
Primórdios da Magia
#
Conhecimento "puro"
Magos competindo em
lutas temáticas
Magos competindo por fama
Competir por feitos
"Entidade" também tem objetivos e feitos
para serem cumpridos?
Como adquirir conhecimento?
Prática
Viajando pelo mundo
Seguindo pistas e anomalias
Rastreando criaturas que podem ensinar
a magia?
Extrapolar o conhecimento dado
Ser arriscado
Ser dinâmico
Voltada ao dia a dia
Voltada a aventuras
Academia
Estudo de artefatos
Ensino para pupilos?
Magia mais "segura"
Montar linha de pesquisa
Fundação de Conventos?
PERIGOS DE USAR A MAGIA
:fire:
Cada jogador ser um especialista
Colaboração entre os especialistas para
extrapolar o conhecimento deles
COMO FAZER OS FEITIÇOS?
:explode: