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數位學習 (科技工具 (電視或錄影帶, 電腦(單機), 電話, 網路, 線上遊戲), 學習理論 (訊息處理 (教學…
數位學習
科技工具
電視或錄影帶
電腦(單機)
電話
網路
線上遊戲
學習理論
訊息處理
教學
教師是訊息的分配者、學習步伐的調節者、學習成果的監督者。
學習
發生在個人的認知系統上,所儲存訊息「量」的增加和「質」轉換。
應用例子
比較電腦呈現與錄影帶呈現,在視覺空間作業的表現差異
求知
透過接收、處理符號的方式儲存知識
評量
關注訊息的增加和認知技能執行的流暢性。
認知建構
學習
來自個體對現象的觀察,新意義的發生、新知識結構的形式以及新監控能力的獲取。
教學
強調主動建構知識與個體的「學」。
求知
個體自身對於外在事件的詮釋,以及主動建立其意義的過程。
評量
以「認知測量」為主、整合測量、教學、學習的動態評量。
應用例子
電腦化概念構圖
情境認知
教學
強調師徒制
評量
強調實務參與、自我與團體的認同
學習
學習是一種涵化的過程
應用例子
學習社群網路聊天室
求知
個體與情境互動,知識才會形成
行為主義
教學
操作制約,強調編序教學,精熟學習
評量
對起點行為和終點行為的測量
學習
是外顯行為的建立和改變
應用例子
編序教學機(打字練習)
求知
是刺激(S)與反應(R)的連結
研究方法
非實徵
系統建置與分析
文獻批評或介紹
實徵
質性研究法
訪談
個案研究
觀察
扎根理論
內容分析
綜合研究法
設計式研究
行動研究
混合研究法
非實驗法
後設分析
調查、問卷
實驗法