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CH6 (個案:寶可夢 (商機 (走出戶外.帶動實體消費, 年齡層廣, 結合現實環境, 手遊熱潮), 收益 (電信業者抓寶方案, 餐廳代客孵蛋,…
CH6
個案:寶可夢
收益
電信業者抓寶方案
餐廳代客孵蛋
計程車包車抓寶
應用
AR:擴充實境
VR:虛擬實境
GPS:衛星定位
商機
走出戶外.帶動實體消費
年齡層廣
結合現實環境
手遊熱潮
個案:O2O智能商店
O2O模式:藉由實體管道接觸商品,再利用線上交易
成功方式
將O2O智能商店模式導入大賣場.百貨公司
搭配說故事的方法結合科技去賣產品
創新營運流程
線上支付
悠遊卡
歐付寶
人臉辨識
QR code
BLE(Bluetooth Low Energy)
近距離無線通訊
課本內容
知識管理
顯性:可以書面化.公式化的知識
隱性:經驗累積與分享
知識迴旋
表達:將隱性知識轉為顯性知識的過程
內化:轉化後的顯性知識擴大個人隱性知識