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(이해 0 (시범학습 (주의사항 (도구나 물건을 가지고 절차를 수행할 때 실수와 시도를 반복하면서 우연성을 감소시킴, 학습자가…
(이해 0 (시범학습 (주의사항, 과정, 구성주의 관점, 교수자가 바람직한 행동양식을 학습자에게 보여주면, 학습자가 이를 관찰하고 모방함으로써 새로운 기능을 획득하거나 학습하도록 하는 방법), 언플러그학습, 동료학습 (이론, 학생이 수행하는 연습 시도에 대해
①교사의 관찰 부족과
②교사로부터 받는
제한된 피드백의 문제점을 줄이기 위해 고안, 사회성 학습 강조 : 개인교사-학습자로 구성되는 조원들은 다른 수업 모형에서 경험하지 않는 방식으로 서로에게 의존하게 됨 )), 이해 x (동료학습은 어찌됐든간에 동료가 학습을 도와주는데 동료는 전문가가 아니기 때문에 오류가 많이 나올 수 있기때문에 오히려 학습에 혼란이 생길것같아서 좋은 학습방법이 아니라고 생각되어서 그 부분이 잘 이해되지않는다.), 느낀점 (컴퓨터교육과라서 그런지 컴퓨터 기반의 언플러그 학습이 많이 발전해서 좋은 교육방법으로 성장했으면 좋겠다.))