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GAMIFICAÇÃO (ELEMENTOS (repetição de experimentação (Editar comentário…
GAMIFICAÇÃO
ELEMENTOS
repetição de experimentação
Editar comentário para melhorar sua avaliação pelos colegas
ciclos rápidos de feedback
enviar mensagens automáticas elogiando o avanço do usuário e estimulando-o a seguir em diante
níveis crescentes de dificuldade
Sugerir outros tipos de contribuição ou interação com grupos
diferentes possibilidades de caminhos
Por exemplo: Compartilhar um vídeo por meio de link, upload de arquivo ou gravar na hora
reconhecimento e recompensa
colegas avaliam artigos do usuário em uma escala de 1 a 5
níveis adaptados às habilidades dos usuários
além de contribuir em um fórum, o usuário passar a ser moderador
tarefas complexas quebradas em atividades menores
cadastro do usuário no sistema pode envolver o preenchimento do perfil por etapas
pontuação
ao completar o preenchimento do perfil o usuário ganha 100 pontos
personalização
avatar personalizável.
REDES SOCIAIS
Aplicativos que utilizam gamificação em seus próprios serviços
Foursquare
Twitter
DevHub
EpicWin
Keas
DARPA
Exemplos
Comunidade online
Foco na utilização de SELOS DE RECOMPENSA
Oferecidos aos usuários em decorrência de suas contribuições
comunidade online destinada à grupos de pesquisa acadêmicos
COMPARTILHAMENTO DE PAPERS
a estratégia de gamificação se focou em pontuar aqueles
que publicavam arquivos próprios ou de terceiros
plataforma
social criada em um contexto organizacional
RECONHECIMENTO e RECOMPENSA
para os usuários que participam de acordo com a política dos “3Cs”: conectar, contribuir e cultivar.
Microsoft para o Share-
Point-sistema utilizado em intranets
Funções como FÓRUM
RANKING DOS QUE MAIS COLABORAM
Utilização de
ELEMENTOS DE JOGOS EM CONTEXTOS DE NÃO JOGOS
Partes de jogos com um comportamento regido por regras
EDUCAÇÃO
Podem ser aplicadas
PRÁTICAS EDUCATIVAS
Objetivando
EDUCAÇÃO MAIS ENVOLVENTE
Maneiras de tornar o trabalho mais simples
Dividir para conquistar
quebrar uma tarefa complexa em
tarefas menores e mais simples
Ensaio / orientação
mostrar como o trabalho é feito e como
é simples
Informações em cascata
instruções e informações liberadas em trechos menores, guiando através de uma tarefa de vários estágios
Requisito
INCENTIVAR o USUÁRIO
MOTIVADORES EXTRÍNSECOS
não devem ofuscar a
MOTIVAÇÃO INTRÍNSECA do usuário como a BUSCA PELO CONHECIMENTO
Ambiente de aprendizagem baseado em jogo
deve ser composto
HISTÓRIA
DESAFIOS
METAS
OBJETIVOS
FEEDBACK
RESULTADOS