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Triqui (Abstracción (Para que el programa identifique un ganador se deben…
Triqui
Abstracción
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Se debe identificar donde se desea poner el simbolo, posición del mouse y cuando se hace click
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Descomposicion
click impar que haga una x, click par que haga un circulo
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Cuando se completen 3 iguales en linea, se identifique el ganador
Cuando se llene el cuadro y no hayan 3 en linea, sea un empate
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Patrones
Cuando se haga click en algún cuadrado del tablero 3x3, que aparezca una X y luego un Círculo. (Los clicks impares hagan una X y los pares un Circulo
Cuando haya tres figuras (X o Círculo) iguales en línea, que se declare un jugador ganador.
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En caso de que no haya tres en línea, que se declare un empate
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