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106互動設計概論 (9 個法寶 (必要條件的矩陣 requirements matrix (思考點:哪些是“必要” (條件/功能與根本目的是否吻合…
106互動設計概論
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4大模型
例子:快捷鍵
例子:Siri
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Affordance
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物件真實的 Real Affordance
by James Gibson(視知覺生態論The Ecological Approach to Visual Perception,1979)動物與物件對應關係所有的客觀的可能性
動物與環境互動的所有可能性,超越名稱知識甚至教育的本能直覺(超越名相限制的功能性相)
認知上的 Perceived Affordance
by Donald Norman(The Psychology ofEveryday Things 1988)人類對於功能以及使用方式的一種主觀認知
物件在認知上的實際屬性,特別是影響和決定物件如何被使用的特質
3E 指標
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看標誌找東西 > 記憶擺放位置
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研究和調查
6 個方法
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Qualitative Research 質化研究
質化的重點在深入探討,與使用者連結性強
相對主觀
工具
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問卷(Survey)
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互動設計
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跨域專業:機會多
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功用直覺
設計者適當引導使用者,對物件的功能與用途產生一種直覺
讓人看得懂的產品!
讓用戶產生設計師預期的行為和效果
互動美學:
產品的使用過程對使用者應該是一種值得享受的美好體驗,可用性不是終極設計目標
不是口號,而是一種中心思想