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교수-학습 방법 2 (협동학습 (잘 이해한 점 (특징 (긍정적인 상호 작용, 개인적인 책임, 동시다발적인 상호작용), 이론적 근거…
교수-학습 방법 2
협동학습
잘 이해한 점
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이론적 근거
피아제: 인지발달이론 - 사회임의적지식(언어,가치 도덕)은 타인과의 상호작용을 통해 더 잘 배울 수 있다
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잘 이해하지 못한 점
책을 참고하니까 모바일 러닝을 협동학습에 연결시켰던데, 어떻게 연결이 된것인지 궁금하다
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언 플러그드 학습
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느낀점, 생각
컴퓨터를 사용하지 않고 컴퓨터에 대해서 배운 것인데, 이와 비슷하게 놀이로 배우지만 다른 교과를 배운다면 그것은 언플러그드 활동이 아닌것인지 궁금하다
잘 이해한 내용
특징
장단점
장점
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정보 과학을 친근하게 느끼고, 인접 학문과 연계 가능
단점
학습을 위해 교사가 자료 개발, 수업준비에 시간 많이 들여야 함
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이론적 근거
구성주의 이론
학습자중심의 학습 환경 강조
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교사는 관찰하고 문제가 있을 때 지원, 방향 제시 / 학생들의 학습에 따라서 교사의 행동도 달라진다.(스캐폴딩)
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자원 기반 학습
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느낀점, 생각
교과서 등의 인쇄매체 자원을 활용해도 된다고 했는데, 만약 교과서로만 학습이 이루어지면 이것은 자원 기반 학습이 되는지 궁금하다
잘 이해한 내용
특징
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자신의 학습 속도에 맞춰 자원선택, 관심, 능력에 따라 자원을 활용
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장단점
장점
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자기주도적 학습 능력, 반성적 사고능력을 증진
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의미
교과서를 포함한 인쇄 자료, 비인쇄 자료, 인적 자원을 활용
교과서를 포함한 인쇄 자료, 비인쇄 자료, 인적 자원을 활용
교과서를 중심으로 제한된 자원을 활용하는 것 지양, 학습자가 다양한 학습 자원을 이용해 스스로 정보 재구성 or 주어진 문제 해결하면서 학습하는 것을 의미
이론적 근거
구성주의
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개인이 지속적으로 지식을 구성하는 과정에서 지식은 개인의 외부에 놓여있는 다른 개인, 환경과의 상호작용을 통해 구성됨
자원과의 상호작용, 정보 창출, 자신의 지식으로 재구성 학습자가 능동적으로 그 과정을 수행함
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게임 기반 학습
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잘 이해한 내용
특징
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의사소통 기술, 경쟁심, 호기심 규칙 준수 등도 학습 가능
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이론적 근거
Keller의 ARCS이론
R (관련성) : 게임 주인공과 동일시, 게임에서 주어진 역할을 수행
C (자신감) : 단계를 거쳐 클리어, 리플레이 가능, 난이도 조절 가능
A (주의 집중): 시각적, 청각적 자극 제공, 집중을 끌어냄
S (만족감) : 성취할 목표 존재, 단계별 보상 얻음, 스토리적 게임에서 엔딩을 볼 때 성취감 존재
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거꾸로 학습법
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잘 이해한 내용
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정의
기존 수업과는 반대로 수업 내용에 대한 설명은 동영상으로 미리 보고 ,수업시간에는 활동 과제를 수행하는 방식
집 : 사전학습 -> 학교 : 토의, 모둠 활동